<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459</id><updated>2011-09-21T12:20:01.177-04:30</updated><category term='Sabios'/><category term='skills'/><category term='enemigos'/><category term='magia'/><category term='GaiaChild'/><category term='Religión'/><category term='sorcerers'/><category term='premisas'/><category term='Luna'/><category term='wizards'/><category term='Sol'/><category term='Mundos Paralelos'/><category term='Reglas'/><category term='MoonChild'/><category term='links'/><category term='Política'/><category term='clases'/><category term='Gaia'/><category term='SunChild'/><category term='Razas'/><title type='text'>Otres Mundos</title><subtitle type='html'>Este es mi "cuaderno", donde Auka, un mundo medieval ficticio, va tomando forma, apareciendo y cambiando... justo bajo mis dedos. Yo, O3, nuevo "Demiurgo" amateur (LOL) me inauguro con este Blog, en la creación de mundos. Si empieza a leer, hágalo desde el primer post, ¡para que no se pierda!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>40</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-8848846953184425838</id><published>2008-06-10T14:26:00.003-04:30</published><updated>2008-06-10T14:58:13.420-04:30</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='links'/><title type='text'>Otros Creadores de Mundos</title><content type='html'>Saludos! Tanto tiempo sin escribir nada por acá. He dejado la costumbre de llevarme &lt;a href="www.pocketmod.com/"&gt;papel&lt;/a&gt; y lápiz para escribir en el autobus, para ponerme a corregir un borrador de libro que prontamente publicará &lt;a href="http://ediciones-om.blogspot.com"&gt;mi papá&lt;/a&gt;.... y adicionalmente, el tiempo de ocio que logro arrancarle a mi rutina, se lo he dedicado a &lt;a href="http://juroce.blogspot.com"&gt;mi juego de rol ambientado en DragonLance&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, en honor a &lt;a href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;amp;postID=7145028986757356812"&gt;un comentario&lt;/a&gt; que me hizo &lt;a href="http://www.blogger.com/profile/02977515476113056480"&gt;dagronk&lt;/a&gt;  en mi post anterior, decidí postear, así fuese sólo para hacer constar acá la existencia de dos "creadores de mundos" venezolanos, aparte de mi:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/profile/16630595793022887234"&gt;Trigramaton&lt;/a&gt;, creador de &lt;a href="http://coilspeed.blogspot.com/"&gt;Coilspeed&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/profile/02977515476113056480"&gt;Dagronk&lt;/a&gt;, creador de las &lt;a href="http://cronicas-de-galaad.blogspot.com"&gt;Crónicas de Galaad&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Aunque &lt;a href="http://www.blogger.com/profile/16630595793022887234"&gt;Trigramaton&lt;/a&gt; tiene tiempo sin publicar, de verdad les recomiendo echar un vistazo. Su modo de utilizar la Física como medio para crear el mundo, definitivamente hace que su labor entre con todo el derecho en el género de la Ciencia Ficción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/profile/02977515476113056480"&gt;Dagronk&lt;/a&gt;, aún tiene sólo un post introductorio, pero que deja entrever un mundo que espero con ansias empiece a compartir con nosotros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos! y nos vemos, aunque no se si pronto... al menos en este blog...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-8848846953184425838?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/8848846953184425838/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=8848846953184425838' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/8848846953184425838'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/8848846953184425838'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2008/06/otros-creadores-de-mundos.html' title='Otros Creadores de Mundos'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-7145028986757356812</id><published>2008-01-18T18:42:00.002-04:30</published><updated>2008-01-18T18:59:23.569-04:30</updated><title type='text'>¡Nueva Wiki de Auka!</title><content type='html'>Felíz año gente! Se les ha extrañado y me he extrañado (digo a la parte de mi mismo que se ocupa de estas necedades...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empecé el año probando algo nuevo que encontre por búsquedas raras en &lt;a href="http://del.icio.us/"&gt;del.icio.us&lt;/a&gt;,... me refiero a los &lt;a href="http://www.tiddlywiki.com/"&gt;TiddlyWikis&lt;/a&gt; (o TDs como les llaman en los foros). Estoy experimentando varios usos para esa herramienta. La he usado para gestionar mi información pertinente a mi trabajo, a mi vida personal, y a este mundo ficticio que he llamado Auka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya les había comentado en un &lt;a href="http://o3mundos.blogspot.com/2007/07/tiempo-detenido-en-auka.html"&gt;post previo&lt;/a&gt;, que iba a montar toda la información que tenía en el blog, en una &lt;a href="http://o3auka.googlepages.com/"&gt;página web&lt;/a&gt;. Sin embargo, esa tarea quedó inconclusa. Lo que hice hasta el momento fue un "Copy-paste" de lo que hay en el blog (agrupado por "tags") en las diferentes secciones de la página, por lo que hay redundancia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero que pensé cuando vi las propiedades de una &lt;a href="http://www.tiddlywiki.org/"&gt;TiddlyWiki&lt;/a&gt;, fue "Esto es IDEAL para montar lo que he hecho sobre Auka!". Luego pensé que lo justo sería publicarlo en el &lt;a href="http://www.rolpedia.org/"&gt;wiki de rol&lt;/a&gt; que ha hecho &lt;a href="http://lomeanor.blogspot.com/"&gt;Darkness&lt;/a&gt;, pero dado que está caída, le eché pichon a mi experimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El link para que vean lo que hasta ahora he hecho es el siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://o3auka.googlepages.com/O3WikiAuka.html"&gt;http://o3auka.googlepages.com/O3WikiAuka.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Debo aclarar que está bastante crudo (aún estoy en fase de "copy-pasteo"), ... pero al menos no hay las redundancias que hay en la &lt;a href="http://o3auka.googlepages.com/"&gt;página web&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero prontamente depurar la información que está ahí, separándola en "tiddles" (artículos) más pequeños y digeribles, así como colocar las referencias cruzadas pertinentes de forma inteligente, así como las imágenes que verdaderamente sean importantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por los momentos, vean la interfaz... y dense cuenta de cómo se navega, y como se usan los tags, los elementos de menú, la opción de "búsqueda",... y lean lo que escribí en la "sección" llamada "Juegos de Rol", que nunca fue publicada en ningún sitio salvo en la &lt;a href="http://www.rolpedia.org/"&gt;rolpedia&lt;/a&gt; de &lt;a href="http://lomeanor.blogspot.com/"&gt;Darkness&lt;/a&gt;, pero que obviamente está ahora inaccesible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son bienvenidas las críticas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro,... las críticas van a tener que hacerlas acá en el blog, preferiblemente a este post!!! jejeje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos a todos! y que los sueños nunca dejen sus mentes!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-7145028986757356812?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/7145028986757356812/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=7145028986757356812' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/7145028986757356812'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/7145028986757356812'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2008/01/nueva-wiki-de-auka.html' title='¡Nueva Wiki de Auka!'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-3251047085753239865</id><published>2007-07-17T13:55:00.000-04:00</published><updated>2007-07-18T10:13:06.663-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='premisas'/><title type='text'>Transición DragonLance - Auka</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-VE"&gt;Bueno, por los momentos tengo 3 votos distintos, dos de ellos muy afines.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-VE"&gt;Por ahí me dice Bisteck Encebollado que le luce sumamente interesante la idea de que haya un “cataclismo progresivo”.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-VE"&gt;Yukino aboga por la niebla, y el consecuente traslado inmediato de todo los jugadores a Auka.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-VE"&gt;Gorka me incita a optar por lo más simple aún, y reescribir la historia desde el principio (resumida), y re-plantear los personajes en términos de Auka, y sencillamente retomarlo en Auka, como si nunca hubiese estado ambientado en DragonLance.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-VE"&gt;No puedo negarles que estoy tentado a hacerlo, en especial porque esa sería la forma en que yo “pensaría menos” y por ello me tardaría menos en hacer el cambio. Sin embargo, no pude evitar reflexionar en una conversa con Bisteck Encebollado sobre cómo podría ser la transición, y lo voy a compartir con ustedes acá.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-VE"&gt;Él me animaba a pensar en la transición pues Auka es un mundo más difícil de asimilar para un jugador de rol, que asimilar DragonLance.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-VE"&gt;La transición involucraría varios cambios graduales (observábles en cuestión de una semana) y simultáneos. Los cambios son los siguientes (entre otros que aún no he terminado de definir)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;" lang="ES-VE"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-VE"&gt;Los místicos y hechiceros cada vez la tendría más difícil para castear. Esto ya está previsto a ocurrir en la versión oficial de DragonLance (siguiendo los libros oficiales publicados por sus creadores principales Tracy Hickman y Margaret Weiss). Lo único es que la razón por la cuál estaría ocurriendo esto, sería totalmente distinta. En “The War of Souls” (libro oficial de la DragonLance, más adelante en la cronología respecto a la aventura de JuRoCE) las almas dejan de encontrar su camino usual, y quedan atrapadas vagando por el mundo, y buscando alimentarse de la esencia divina que pueden manejar tanto místicos como hechiceros. En lo que alguien empieza un hechizo, los espíritus acuden rápidamente al lugar para absorber esa energía. Nótese que una de las teorías en la historia oficial, es que esa forma de “castear” en la era de los mortales, es posible gracias a Takhisis. En esta versión que estoy definiendo, simplemente dejarían de poder hacer sus hechizos, porque cuando Takhisis se roba el mundo, se le hace inmanejable y se le “resbala”. Se le va de las manos. Al estar encargada ella sola de todo un mundo, que antes estaba bajo la observancia de un batallón de dioses, ella solita se encuentra con la verdad de que “el que mucho aprieta, poco abarca”. El planeta pudiera habersele vuelto "espiritualmente resbalosa", ya que con el tipo de fuerzas que domina, y el tipo de cosas que es capaz de ver, el mundo se le hace incontrolable. Como quién trata de guiar un rebaño de ovejas, pero sólo puede ver a las ovejas que estén con el hocico hacia el sur, y ella misma, como pastora, sólo puede correr en esa dirección. Con el tiempo, los espíritus de las cosas, empiezan a tomar “despertar” ante el vacío mágico provocado por la ida de los Dioses, supongo que los Dioses mantenían tal nivel de “presencia mágica” que los espíritus inmanentes a todo lo que existe en Crin estaban en un largo letargo. Se van los dioses y empiezan a despertar. Las dinámicas “Yin” (Luna), “Yang” (Sol) y “Tiao-Chi” (Gaia) siempre estuvieron allí, pero prácticamente imperceptibles ante la gran actividad que presentaban los Dioses clásicos de DragonLance. Ahora, al no haberlos, se empiezan a hacer evidentes. Algunos empiezan a sentir la necesidad de observar e intervenir en el mundo a través de algunos seres (haciéndolos practicantes de “sorcery” estilo Auka). Otros empiezan a ser contactados por accidente por los pocos sobrevivientes de la Alta Hechicería que aún recuerdan la lengua arcana (que contempla los nombres verdaderos de las cosas), y en algún tiempo descubrirán como hacer pactos (y por lo tanto practicar la “hechicería” estilo Auka). Finalmente, los que más han tenido una sensibilidad y afinidad con lo natural empezarían a notar cierta “personalidad” en muchos elementos de su entorno (y eventualmente empezarían a convertirse en los practicantes de magia “druídica” tipo Auka). Yo diría que tardarían al menos 6 meses en empezar a aparecer estas primeras experiencias, al menos para los que no eran especies mágicas naturalmente. Sería interesante, el hecho de que los antiguos practicantes de la Alta Hechicería, que luego de venir la Era de los Mortales son en su mayoría viejitos anacrónicos (sin necesariamente talento como “sorcerers”), ahora serían los que descubrirían como pactar con los espíritus recién despiertos. Y los que hasta ahora habían traído las esperanzas, es decir, los sorcerers, ahora se verían opacados por los viejitos de quienes hasta hace poco se burlaban!. Claro también está el asuntito de los místicos. Ellos no podrían seguir funcionando de la misma forma, y posiblemente quienes aún en ausencia de los dioses, hayan continuado con la costumbre de rezar, serían los primeros en contactar a los espíritus en calidad de clérigos. Los “viejos-locos” que rezaban a dioses que ya todos saben que se fueron, resultarían la nueva esperanza. Tardarían su tiempito en darse cuenta de que quien les proporciona los milagros lo hace de forma distinta, y por ello reconocerían que la magia tiene otra fuente. Los que habían manejado la magia recién surgida en la 5ta Era (sorcery y misticismo), ciertamente tendrían mucho talento para “sentir” la magia de los espíritus. Quizá los místicos podrían pronto convertirse en los monjes y místicos de Auka, y los sorcerers, podrían posiblemente recibir el regalo mágico de algún espíritu. Pero nada es seguro. Eso sí: tardaríamos varios años en ver nuevas iglesias de Sol y Luna establecidas, y otros cuantos en ver algo como la inquisición de Auka.&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-VE"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span lang="ES-VE"&gt;Las armas mágicas empezaran a dejar de tener poder, al menos en el sentido tradicional. Sencillamente esas energías tomarían “consciencia” como espíritus, que estarían asociados a esos objetos. En algunos casos, si la consciencia es muy intensa (un arma muy poderosa mágicamente) y siente necesidad de salir, podría hacerlo, y el arma sería como cualquier otra, sólo que posiblemente sería más útil que otras para poder “enfocarse” en el canalizar magia. Otras de las muy poderosas actuarían como elemento concentrador de energía mágica, y que harían delgada la brecha entre este plano y alguno de los otros planos.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;" lang="ES-VE"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;" lang="ES-VE"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-VE"&gt;Las razas no-humanas empezarían a cambiar un poco día con día. Quizá todos los seres míticos pasan a otro plano, deben dejar "algo" en el plano material que los representa (se acuerdan de la montaña-dragón?). Los goblins, ogros, etc, bien podrían convertirse poco a poco en humanos feos, violentos y egoístas, o también podrían volverse cada vez más animalísticos, hasta perder todo sentido de sociedad y lenguaje estructurado. Serían más como hordas de simios violentos (con aspecto que recuerda a su raza original), que un “pueblo” de monstruos. Quizá otra posibilidad sea que pasen a los lados “corruptos” de alguno de los 3 planos de Auka, como los dragones, pero creo que eso no me gusta tanto. Quizá los que tengan potencial mágico podrían pasar a ser espíritus malos, como por ejemplo los ogros-magos y los draconianos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-VE"&gt;No se si voy a meterme en este rollo de hacer el “empalme” entre DragonLance y Auka, pero esto definitivamente fue “sabroso de pensar”. ;o)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-VE"&gt;Un genuino momento de onanismo mental.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-VE"&gt;Por otro lado, le pediré a los fanáticos de DragonLance que no me odien. Yo también soy fanático, aunque no lo crean!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-3251047085753239865?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/3251047085753239865/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=3251047085753239865' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/3251047085753239865'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/3251047085753239865'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/07/transicin-dragonlance-auka_17.html' title='Transición DragonLance - Auka'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-4592705763503991931</id><published>2007-07-16T14:28:00.000-04:00</published><updated>2007-07-16T18:35:19.157-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='premisas'/><title type='text'>Transición DragonLance - Auka</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RpvxwM1orWI/AAAAAAAAATc/GNhZpcx1Ez8/s1600-h/juroce.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RpvxwM1orWI/AAAAAAAAATc/GNhZpcx1Ez8/s320/juroce.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5087926014427311458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Le decía a &lt;a href="http://bofl.blogspot.com/"&gt;Yukino&lt;/a&gt; esta mañana que sentía que no sabía que hacer. Tal parecía que tenía que escoger entre continuar mi "party" de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragonlance"&gt;DragonLance&lt;/a&gt; jugado por email (llamado &lt;a href="http://games.groups.yahoo.com/group/JuRoCE/"&gt;JuRoCE&lt;/a&gt;), o continuar con la creación de Auka. Ella me dijo algo que me sorprendió (no es la primera vez que me sorprende con una de estas... rompiendo mis paradigmas!). Me dijo - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿y por qué no juntas JuRoCE y Auka? &lt;/span&gt;-.&lt;br /&gt;Al principio lo de mezclar &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragonlance"&gt;DragonLance&lt;/a&gt; y auka me sonó como raro. Quizá al ella al estar sólo tangencialmente involucrada en Auka y JuRoCE, tuvo menos lastre para su pensamiento...... pero el asunto es que mi mente empezó a volar por estas cosas en el &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Caracas_Metro"&gt;metro&lt;/a&gt;-&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Caracas_Metro#Metrobus"&gt;metrobus&lt;/a&gt;....&lt;br /&gt;Primero que todo, me pareció conveniente estudiar las diferencias entre ambos mundos:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Razas:&lt;/span&gt; en &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragonlance"&gt;DL&lt;/a&gt; hay muchas razas, y mounstros inteligentes. En Auka, es más como en &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/World_of_darkness"&gt;World of Darkness&lt;/a&gt;, los de la misma especie (todos &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mage:_The_Ascension"&gt;magos&lt;/a&gt;, o todos &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vampire:_The_Masquerade"&gt;vampiros&lt;/a&gt;, o todos &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Werewolf:_The_Apocalypse"&gt;licántropos&lt;/a&gt;, etc...), con su política y aberraciones de personalidad son los mayores enemigos, y los personajes de los jugadores son esencialmente todos humanos (o de la misma categoría o "tipo" que los enemigos).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Magia:&lt;/span&gt; en &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragonlance"&gt;Dragonlance&lt;/a&gt; hay magia poderosa (aún en &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragonlance_timeline#Age_of_Mortals"&gt;5ta era&lt;/a&gt;), y es usada sin implicaciones morales, mientras que en Auka todo uso de la magia es algo que implica necesariamente una orientación en términos de "Sol", "Luna" y "Gaia", y en general las relaciones empáticas con los espíritus que pueden estar ayudando a la persona (&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kami"&gt;espíritus tipo &lt;/a&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kami"&gt;"shinto"&lt;/a&gt;, no tipo &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Spectre_%28Dungeons_%26_Dragons%29"&gt;muertos-vivientes&lt;/a&gt;... ojo!). Los hechiceros (abarcando en esto a la gente que hace magia leyendo libritos con palabras y simbolitos raros, y pronunciando en algún idioma inpronunciable) en Auka son perseguidos por la inquisición, mientras que en &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragonlance"&gt;DragonLance&lt;/a&gt; fueron una orden de magos muy prestigiosa. Inclusive en la &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragonlance_timeline#Age_of_Mortals"&gt;5ta Era&lt;/a&gt; (en la que no hay dioses) son algo así como la esperanza en la lucha contra los dragones. Pero siempre conjurar un mensaje &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Telepathy"&gt;telepático&lt;/a&gt; o una &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Spells_of_Dungeons_%26_Dragons"&gt;bola de fuego&lt;/a&gt; ha sido algo tan &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Amorality"&gt;a-moral&lt;/a&gt; (digamos... instrumental) como el utilizar un teléfono celular, o disparar un lanza-llamas. No hay preocupación porque haya consecuencias adicionales que involucren pactos o favores de seres divinos, o golpes de retruque producidos por la realidad, quejándose porque le cambiaron los patrones (me refiero con esto a la paradoja que ocurre tanto en el &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mage:_The_Ascension"&gt;ascenso&lt;/a&gt; como en el &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mage:_The_Awakening"&gt;despertar&lt;/a&gt; del setting de Magos de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/World_of_darkness"&gt;World of Darkness&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RpvyQM1orXI/AAAAAAAAATk/dm0xczC3ZBU/s1600-h/todd_lockwood_the_dragonlance.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 181px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RpvyQM1orXI/AAAAAAAAATk/dm0xczC3ZBU/s320/todd_lockwood_the_dragonlance.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5087926564183125362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;en &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragonlance"&gt;DL&lt;/a&gt; hay MUCHO background conocido. Lugares, historias, personajes, organizaciones, leyendas, tradiciones. En Auka el Background está en plena etapa de gestación.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;en &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragonlance"&gt;DL&lt;/a&gt; hay muchas armas mágicas, y ese tipo de cosas, mientras que en Auka lo que puede que haya sea utencilios que sirvan para hacer rituales de magia, o para imbuirles en un momento dado cierto poder, pero no hay nada como una "&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragonlance_%28weapon%29#Dragonlance"&gt;mega-lanza bendecida por los dioses y que se baja a un Dragon en un santiamén&lt;/a&gt;". &lt;/li&gt;&lt;li&gt;en &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragonlance"&gt;DL&lt;/a&gt; hay &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_%28Dungeons_%26_Dragons%29"&gt;DRAGONES&lt;/a&gt;. En Auka, en el plano en el que se mueven los personajes, no hay &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_%28Dungeons_%26_Dragons%29"&gt;Dragones&lt;/a&gt;. Los hay si entras a otro plano, que son muy como "&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Faerie"&gt;arcadia&lt;/a&gt;" o la "&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Umbra_%28World_of_Darkness%29"&gt;umbra&lt;/a&gt;" de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/World_of_darkness"&gt;World of Darkness&lt;/a&gt;... no son mundos "físicos".. sino como sueños confusos.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Qué alternativas se me ocurrieron esta mañana? las siguientes, más o menos:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Opción 1: &lt;/span&gt;que los personajes entren en una niebla (tipo &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ravenloft"&gt;Ravenloft&lt;/a&gt;) y al salir de la niebla aparezcan en Auka &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Opción 2: &lt;/span&gt;que los eventos de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragonlance"&gt;DL&lt;/a&gt; vayan cambiando rápidamente (un nuevo pseudo-&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cataclysm_%28Dragonlance%29"&gt;cataclismo&lt;/a&gt;?) y las condiciones vayan convergiendo hacia las de Auka (Esto me trae la duda de qué hacer con las razas de los personajes... hacer que mueran los que no son humanos? convertirlos poco a poco?). Quizá en definitiva los &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dragonlance_creatures#Elves"&gt;elfos&lt;/a&gt;, al perder la influencia del dios &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Paladine"&gt;Paladine&lt;/a&gt;, empiezan a mutar a humanos, quizá Hijos del Sol, Luna o Gaia, según su subraza, y los &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kender"&gt;kenders&lt;/a&gt; empiecen a mutar hacia humanos tipo Hijos de Luna. Los &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dragonlance_creatures#Goblins"&gt;goblins&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ogre_%28Dungeons_%26_Dragons%29"&gt;ogros&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dragonlance_creatures#Minotaurs"&gt;minotauros&lt;/a&gt;, etc... pasarían a ser humanos de características grotescas. Los &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dragonlance_creatures#Dragons"&gt;dragones&lt;/a&gt; se desvanecerían y pasarían a los planos dependiendo de su inclinación, así como el resto de las criaturas míticas. Quizá la &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Cataclysm"&gt;única luna&lt;/a&gt; presente en la &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragonlance_timeline#Age_of_Mortals"&gt;5ta era&lt;/a&gt;, y un nuevo Sol, son la Luna y Sol que yo he definido en Auka, y el propio planeta es Gaia (antes cuidada por la diosa &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dragonlance_deities#Chislev"&gt;Chislev&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Opción 3: &lt;/span&gt;que yo re-escriba lo que ocurrió, en su equivalente en Auka, y lo publique y se continúe a partir de allí. Los personajes serían modificados para parecerse lo más posible (respetando las "leyes" de Auka) a los personajes originales.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-4592705763503991931?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/4592705763503991931/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=4592705763503991931' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/4592705763503991931'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/4592705763503991931'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/07/transicin-dragonlance-auka.html' title='Transición DragonLance - Auka'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RpvxwM1orWI/AAAAAAAAATc/GNhZpcx1Ez8/s72-c/juroce.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-671622794581801143</id><published>2007-07-15T11:13:00.000-04:00</published><updated>2007-07-16T18:45:58.273-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reglas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='premisas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magia'/><title type='text'>Niveles de compromiso en hechicería</title><content type='html'>Aparte, de que he estado reflexionando con Gorka, y he llegado a la conclusión de que puede haber 3 niveles de pacto.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nivel 1:&lt;/span&gt; tu haces un pacto no muy fuerte, y tienes que mantenerlo para castear. No tienes cambios en tu persona, ni familiar, ni nada. Debes cumplir el pacto, tienes ciertas dificultades con la magia, y el espíritu sólo se comunica mediante "ritos".&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rpvy8M1orYI/AAAAAAAAATs/kSEG4-vXGy8/s1600-h/stonenge.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 105px; height: 91px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rpvy8M1orYI/AAAAAAAAATs/kSEG4-vXGy8/s200/stonenge.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5087927320097369474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nivel 2:&lt;/span&gt; haces un pacto moderado (riesgoso), y tienes que mantenerlo para castear. Tienes que dar "cuerpo" al pacto mediante un "Familiar", o mediante una "botellita" (Veron Anastasia?), o mediante una gema, un espejo, o un altar. Se manifiestan empática y físicamente actuando como intermediarios con el espíritu del pacto, sin necesidad de rito.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nivel 3:&lt;/span&gt; haces un pacto FUERTE. El hechicero se casa con el espíritu. Tienes que mantener el pacto no sólo para castear, sino para no perder tu alma. Tienes que prestar TU cuerpo, al pacto, y algun razgo llamativo o &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rpvz2M1orZI/AAAAAAAAAT0/6H4IFkJBK4E/s1600-h/raistlin.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rpvz2M1orZI/AAAAAAAAAT0/6H4IFkJBK4E/s320/raistlin.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5087928316529782162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;marca evidencia que no eres un humano normal. Ojos plateados o dorados, o un mechón de pelo metálico, o las pupilas con forma extraña, alguna deformación, o algún rasgo bello metahumano, casi divino. una belleza sobre-natural. Si el espíritu del pacto es maligno, las marcas místicas son desagradables y tenebrosas. Estos hechiceros tienen la opción de verter parte importante de su poder (y del del espíritu con quién se hace el pacto) en una gema o receptáculo místico de algún tipo. Mientras ese receptáculo no sea destruído, no podrá ser destruído el hechicero por completo (lo que se conserva luego de muerto el cuerpo humano, es proporcional a la energía vertida en el receptáculo). Luego, cual Saurón, el mago puede volver a tomar forma... con el tiempo. Si alguien llega a apoderarse del receptáculo el mago estará en serios problemas! Pero ya pensaré en esto luego.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; La diferencia entre lograr un nivel u otro, es lo que tu acuerdes con el espíritu. A mayor compromiso o nivel de pacto, el personaje tiene más poder, y más riesgos. En el último caso, arriesga su propia alma.&lt;br /&gt;Estoy pensando en qué forma, pero esto debe regular la cantidad máxima de "spellpoints" que se pueden gastar en total, la cantidad de hechizos simultáneos, y la complejidad o poder máximo que puede tener un hechizo.&lt;br /&gt;Para poner las cosas interesantes, podemos pensar que:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;para castear con un pacto nivel 1, haya siempre una dificultad adicional que... por los momentos... creo que la dejaré fija en 5 puntos extra de dificultad.&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;si el pacto es nivel 2, la dificultad para castear es proporcional a la distancia del familiar, frasquito, templo,.... y si le pasa algo al templo, o al frasquito, es como que le pase algo al familiar. Si estás cerquita del familiar, frasquito, espejo o templo, no tienes dificultad alguna para la magia.&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;si el pacto es nivel 3, no tienes dificultad extra por ninguna circunstancia (al menos ninguna relacionada con el pacto).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; Qué tal? mucho mas colorido...?&lt;br /&gt;Bueno. Adicionalmente, se me ocurre que el hechicero con un pacto de nivel 2, pese a no tener una apariencia tan "especial" como la de uno con pacto nivel 3, si tenga algo particular que, para el que tenga un ojo atento, sea señal de su relación con los espírtus de Sol, Luna (y posiblemente Gaia, para un NPC). La persona, por ejemplo, adquiere una característica de lo que hay en el frasquito, espejo, familiar o templo, y viceversa. Una botella con un extraño líquido, podría tener un olor semejante al del hechicero, y este podría tener un brillo en sus ojos similar al del color del líquido. Un espejo mágico podría mostrar en sus reflejos siempre un vestigio del hechicero, y los ojos del hechicero podrían ser particularmente reflectantes, o se refleja en los espejos como si él fuese un espejo (formando una imágen infinita?).&lt;br /&gt;¿Qué papel juega un Familiar, espejo, templo, etc? sencillo. Se convierte en un NPC importante en la historia. En cierta forma, el Familiar considera al hechicero su Familiar. Es ése "ente" el intermediario físico entre el hechicero y el espíritu poderoso que le da los poderes.&lt;br /&gt;Ahora, la cosa con los "niveles" hace pensar: ¿okey, se supone que estos son "Full practitioners"... pero qué tan poderoso es un hechicero según el nivel del pacto?&lt;br /&gt;Yo diría que sólo al que hace un pacto nivel 3 le permitiría el nivel de spellpoints que requiere un hechizo como fireball, o un teleport a una distancia muy grande. Los hechiceros con un pacto de nivel 2 podrían lograr efectos que definitivamente no son confundibles con simples casualidades, pero no son tan "vulgares". Quizá estemos hablando de un hechizo como hacerse ligeramente traslúcido, recoger algo del suelo con telekinesis, o dormir por completo a una persona.&lt;br /&gt;A Gorka todo esto de los Familiars no le gusta mucho. Pone el siguiente ejemplo:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Called shot al sapo!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Oh no! Mamaaaaá!" (últimas palabras del hechicero).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; o también:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Soy el archimago más poderosooooo! Bua jua jua jua!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Puedo lanzar un hechizo, Toribio?"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;  "Pio!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"YES! Burn, baby!"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;div style="text-align: left;"&gt;Podría pensarse a los familiars, frasquitos, espejos o templos, como cosas superiores a los demás de su tipo. Como decía Gorka: "si es un gato... es EL gato... aunque pueda pasar desapercibido si mantiene bajo perfil... si es una rata.. es una rata digna de una película de Stephen King.... ;D&lt;br /&gt;osea... si la rebanas con una espada bastarda, probablemente acabes con ella, pero ECHALE [Gónadas] para pegarle!"&lt;br /&gt;Adicionalmente, el nivel del pacto cambia la forma en que el hechicero se conecta con el mundo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Con el pacto nivel 2, puedes utilizar al familiar, frasquito, espejo, o templo para "espiar" otros sitios. Viendo por el espejo, podrás ver desde otros espejos. Podrías ver por los ojos del familiar. Podrías sentir desde aquellas cosas afines al contenido del frasquito, o lugares conectados místicamente con el templo.&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Con el pacto nivel 3, la afinidad es tan grande, que dependiendo de la naturaleza del espíritu, puedes incluso transportarte a través de aquellas cosas conectadas místicamente con él. Si el espíritu es de un lago, y está alineado a Luna, podrías viajar de lago en lago, mientras la Luna se vea reflejada en ellos.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rpv0_81orcI/AAAAAAAAAUM/ChL8_5vDveY/s1600-h/Moon+Over+Lower+Ausable+Lake+Poster.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rpv0_81orcI/AAAAAAAAAUM/ChL8_5vDveY/s320/Moon+Over+Lower+Ausable+Lake+Poster.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5087929583545134530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;¿Ahora, cómo manejar la naturaleza de los pactos propiamente dicha? Por los momentos he pensado en tomar algo como los niveles de "defectos" que hay en Fuzion:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Nivel 1: Arriesgarse a verguenza pública, pérdida o quiebra financiera&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Nivel 2: Arriesgarse a encarcelamiento, daño físico, o ruina finaciera - social&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Nivel 3: Arriesgar la vida, o una parte del cuerpo.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; Gorka imaginaba a una secta especializada en firmar pactos con gatos como familiares... "Oh, un Amo de los Gatos!"&lt;br /&gt;Otros, los hechiceros hablan "sólos"....&lt;br /&gt;Otros... "Son conocidos por su habilidad en hechizos de escondite!"&lt;br /&gt;Otros que tienen los ojos de luna... y se ven amorfos en los espejos... o lo que sea! no se reflejan, porque Luna le robó el reflejo... O la sombra. "Pero Pepe, tú eres un mago!" "Sí, pero no conoces a Los Sin Sombra... No soy rival para ellos".&lt;br /&gt;Tal parece que le hemos dado color a los hechiceros... ya no son simples pactos con un animalito. eh? ;oD&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-671622794581801143?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/671622794581801143/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=671622794581801143' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/671622794581801143'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/671622794581801143'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/06/niveles-de-compromiso-en-hechicera.html' title='Niveles de compromiso en hechicería'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rpvy8M1orYI/AAAAAAAAATs/kSEG4-vXGy8/s72-c/stonenge.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-2505794968233821116</id><published>2007-07-14T22:35:00.000-04:00</published><updated>2007-07-14T23:35:22.249-04:00</updated><title type='text'>tiempo detenido en Auka</title><content type='html'>Auka ha seguido evolucionando en mi mente. Me leí &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mage:_The_Ascension"&gt;Mage: The Ascension&lt;/a&gt;, y estoy leyendo &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mage:_The_Awakening"&gt;Mage: The Awakening&lt;/a&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tengo desde hace más de un mes tres posts en estatus "Borrador", pero son muy largos y no he terminado de editarlos. No he tenido mucho tiempo, pero les prometo seguir con esto!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy procuraré sacar "al aire" uno de los 3 posts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les adelanto que voy a empezar a poner lo que vaya quedando "definitivo" sobre Auka en una página web. El blog lo seguiré usando como cuaderno para discutir y plasmar el proceso de creación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno... saludos a todos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-2505794968233821116?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/2505794968233821116/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=2505794968233821116' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/2505794968233821116'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/2505794968233821116'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/07/tiempo-detenido-en-auka.html' title='tiempo detenido en Auka'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-4861711034445571418</id><published>2007-06-01T08:50:00.000-04:00</published><updated>2007-06-01T09:26:23.696-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mundos Paralelos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='premisas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='enemigos'/><title type='text'>¿a qué se enfrentan los héroes de Auka?</title><content type='html'>De acuerdo. BisteckEncebollado me pregunta con preocupación qué cosas deberían en principio amenazar a los humanos, y en particular a los héroes. Mi respuesta, luego de pensarlo un poco, puedo resumirla de la siguiente forma:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;La principal amenaza son los propios humanos, de otras organizaciones, de otros reinos, de otras culturas. Esto abarca a los humanos de algunas organizaciones de ética discutible, como los Gaia Wizards. Estos últimos en muchas de sus variantes ocuparían el nicho de los hombres mitad bestia mitad animal, y de los monstruos "chupa-sangre", y devoradores de hombres. Entre las culturas, hay tribus bárbaras de humanos inclinados a arrasar con poblados, tomando lo que les llame la atención (bienes materiales, y hombres/mujeres a ser torturados de vuelta en "casa").&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;En segundo lugar, los animales, los espíritus, y los desastres naturales. Adicionalmente están los monstruos cómo tal, que en Auka no son goblinoides ni gigantes, sino seres salvajes pero lo suficientemente hábiles como para construír herramientas rudimentarias. Sin embargo, su inteligencia y nivel de organización social sería más bien equiparable con el de los chimpacés, y no con el de humanos. Esto aún está por definir, pero por los momentos lo dejo así. Hay animales salvajes super-desarrollados, o versiones de los antecesores de los animales que existen actualmente, como el tigre dientes de sable, osos que miden 4 metros de altura, etc. Entre ellos habrá algunos que estén afectados por los espíritus de moral retorcida de cualquiera de las 3 fuerzas.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Esta fue mi respuesta, ahora resumida y ordenada. Me preguntaron con cierta nostalgia de otros settings: ¿y las criaturas míticas, como dragones, grifos, quimeras, etc?&lt;br /&gt;Mi respuesta es que estos sólo serían criaturas habitantes de algún plano Sun, Moon o Gaia. Igual que los espíritus con aspecto de "ángeles" y "demonios".&lt;br /&gt;comillas incluídas....&lt;br /&gt;Uno podría inadvertidametne "entrar" en un plano paralelo, mientras transita una zona de alta influencia de la fuerza asociada a ese plano (un portal) y empezar a ver vainas raras. En particular, criaturas de estas "en carne y hueso". El que tenga "visiones" de estos planos, sin entrar en él, podría verlas pero "borrosas", o nunca terminar de detallarlas bien. En efecto, dudaría sobre lo que "realmente" vio.&lt;br /&gt;Esto debe asutar, y mucho! y probablemente los que tengan estas visiones sientan verguenza de estar teniendo visiones sobre criaturas de "cuentos de niños". Otros, que no sientan esa vergüenza, probablemente sean tenidos en cuenta como locos.&lt;br /&gt;También, ciertas drogas factibles de fabricar mediante alquimia o herbalismo, si se manejan bien las energías mágicas intrínsecas en los ingredientes, deberían permitir ver cosas de esos planos.&lt;br /&gt;Puede que el que tome el brebaje, estando en una montaña donde "pasan cosas raras", descubra que lo que reposa bajo sus pies, no es la tierra de la montaña, sino una superficie interminable, cubierta de escamas rojas. Probablemente, en ese caso, la montaña encantada sea, en el plano Sun, un dragón "great wyrm".&lt;br /&gt;Cómo sería la montaña "encantada" en el plano material? Bueno, sería la propia montaña en la que "pasan cosas raras", hay templos de civilizaciones antigüas, o que tienen actividad volcánica y/o minas de gemas de alto poder mágico, etc. No sería raro que hubiesen relatos de "apariciones" de seres extraños.&lt;br /&gt;Pero insisto. El que entre a un plano de estos, vería cosas muy confusas y caóticas. No entendería del todo como caminar, o cómo funcionan las cosas. Porbablemente sólo alguien con entrenamiento mágico pueda entender qué es lo que está pasando, lo suficiente como permanecer sereno aunque todo luzca tan extraño.&lt;br /&gt;En el plano "material", un campesino puede ver sólo un remolino de viento que se lleva las hojas y todo queda en silencio, pero un practicante de magia, o visionario, puede en ese momento tener la suerte de ver que se trataba de una ninfa que pasó por ahí corriendo en el plano de Gaia.&lt;br /&gt;Un árbol podría ser un Ent. con ojos boca, largos pies con los que da zancadas, y todo eso! Sin embargo, como la correspondencia entre espacio-tiempo material y espacio-tiempo en otros planos NO ES 1 a 1, aunque el árbol (o el great wyrm) camine, el árbol (o la montaña) no tiene por qué moverse en el plano "material". Acá puede que simplemente "luzca distinto".&lt;br /&gt;También quiero aclarar que los espíritus "malos" están en los 3 planos, y los "buenos" también&lt;br /&gt;un dragón en plano Sun, podría ser malo y ególatra, dictatorial. Un espíritu bueno de Sol, podría tener el estereotipo de un ángel tipo Uriel, Rafael.... reflejando luz, fuego, combatividad....&lt;br /&gt;Un espíritu malo en Gaia, podría ser como los bichos feos de Princesa Mononoke, o como una químera, una mantícora. Posiblemente también como un fauno. Un espíritu benigno de Gaia podría lucir como un hada.&lt;br /&gt;Un espíritu bueno de Luna, podría también ser angelical, pero de esos tipo alas de algodón, irradiando paz, mensajes crípticos, sueños,... tipo Arcangel Gabriel quizás.&lt;br /&gt;Un espíritu malo de Sol podría parecer un demonio de fuego,.. o un dragón rojo "great wyrm"! ;o)&lt;br /&gt;Un espíritu cruel de Luna podría parecer un demonio oscuro, deforme, evasivo, asqueroso....&lt;br /&gt;Las "apariencias", y armas como garras, dientes, etc, en los 3 planos, no son características importantes. Es un mundo confuso, y quizá la forma en que los humanos ven a los espíritus depende mucho de lo que ellos lleven dentro. Lo importante de los poderes de estos seres estará en los aspectos espirituales-mentales que físicos.&lt;br /&gt;En principio, nada de "calcular el daño de la garra del dragón", "el breath weapon", etc. Son espíritus. Lo que si habría que tener claro, es cuáles serían las habilidades mágicas, y los puntos en Reasoning, Spirit, Presence y Perception de los entes, así como los puntos de afinidad con las 3 fuerzas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-4861711034445571418?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/4861711034445571418/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=4861711034445571418' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/4861711034445571418'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/4861711034445571418'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/06/qu-se-enfrentan-los-hroes-de-auka.html' title='¿a qué se enfrentan los héroes de Auka?'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-8779043530253656676</id><published>2007-05-31T10:36:00.000-04:00</published><updated>2007-05-31T16:40:54.901-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reglas'/><title type='text'>Ventajas y Desventajas</title><content type='html'>En Auka, los personajes no sólo van a tener las ventajas y desventajas que se desprenden del Rol, y de la raza, sino que habrá ventajas y desventajas individuales. Esto funcionará como los "Flaws" y "Virtues" de Ars Magica. Con esto un practicante de Wizardry, por ejemplo, puede escoger no sufrir algunos efectos secundarios de su pacto, a cambio de otros "inconvenientes" igualmente graves, pero distintos, desde el hecho de ser enano, o tener como enemigo a los miembros de una organización, hasta sólo poder realizar los hechizos estando expuesto a la luz de la Luna (o el Sol), o renunciar al derecho de hacer un chequeo para no cansarse por realizar hechizos.&lt;br /&gt;También puede no sólo anular un efecto secundario, sino revertirlo en algo bueno. Por ejemplo, puede haber un virtue que haga que el castear tenga efectos placenteros,... agradables, o que los animales sean amigables.&lt;br /&gt;Esto le da más individualidad y colorido a cada personaje, y por supuesto es una regla opcional. Nadie tiene por qué escoger Virtues y Flaws.&lt;br /&gt;Con lo que tengo que tener cuidado es con la forma en que voy a controlar la cantidad de virtues y flaws que puede tener un personaje. Me parece que una forma de controlarlo, es decir que puede haber tantos pares de "Virtue-Flaw" como el número de Quests. También habría que poner en claro que hay niveles de gravedad/importancia. Por ejemplo, el que los animales sean indiferentes, respecto a tener un destino fatal, es un par mal balanceado. El beneficio es mucho más leve que la desventaja. Debería generar un criterio para clasificar un virtue/flaw entre los de nivel 1, nivel 2 y nivel 3, por ejemplo. Las de nivel 3, valen por 3 quests. Tengo que trabajar esto. Empezaré por generar un listado de Ventajas y Desventajas tentativo, y empezaré a asignarles pesos.&lt;br /&gt;Sin embargo, BisteckEncebollado me decía que puedo ponerle un máximo a las ventajas, pero no a las desventajas. Sencillamente no hace falta. Eso me gustó.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-8779043530253656676?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/8779043530253656676/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=8779043530253656676' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/8779043530253656676'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/8779043530253656676'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/05/ventajas-y-desventajas.html' title='Ventajas y Desventajas'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-851362468078253483</id><published>2007-05-31T10:33:00.000-04:00</published><updated>2007-05-31T16:58:36.085-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sorcerers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='clases'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magia'/><title type='text'>Sorcerers y sus Familiares</title><content type='html'>Me preguntaron por ahí... ¿Cómo se forja el link entre un Sorcerer y su Familiar?&lt;br /&gt;La pregunta es importante, porque hasta ahora he dicho que los Wizards los llaman, y establecen el link. Sin embargo, el Sorcerer no lo busca. La respuesta que me surge ante esta inquietud es que para el Sorcerer, el Familiar sería un animal que "encarna" parcialmente al espíritu, pero que se le aparece por iniciativa propia al sorcerer, mientras este está en sus pasos de aprender a dominar "el don" (los primeros tropiezos pueden ser MUY entretenidos!). El animal va y viene, mira desde lejos, mira desde cerca. Al principio escurridizo, y luego toma confianza. Posteriormente puede brindar alguna intuición sobre algún problema relacionado con la magia.&lt;br /&gt;Este animal, que al principio da la sensación de "me sigue siempre, pero no se por qué", empieza a aparecer en sueños, en los cuales habla de manera "críptica". Poco a poco esto va evolucionando en un compañerismo y entendimiento más fluído.&lt;br /&gt;Se mantiene el hecho de que el Familiar empieza a cambiar asumiendo alguna característica del sorcerer, y viceversa. También se mantiene le hecho de que la simpatía o antipatía que manifieste el animal con el practicante de sorcery, depende de qué tanto esté actuando éste a favor de los intereses del espíritu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-851362468078253483?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/851362468078253483/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=851362468078253483' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/851362468078253483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/851362468078253483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/05/sorcerers-y-sus-familiares.html' title='Sorcerers y sus Familiares'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-1086175945320570624</id><published>2007-05-31T10:32:00.000-04:00</published><updated>2007-05-31T10:22:17.858-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='premisas'/><title type='text'>Auka no es para Hack, Cast &amp; Slash</title><content type='html'>Ciertamente Auka es un sistema y un setting para jugadores que han madurado y no quieren andar por ahí sacando hechizos a diestra y siniestra, "bajándose" a todo el mundo... o para jugadores que quieran evolucionar hacia un tipo de roleplay más dramático y menos extraordinario.&lt;br /&gt;¿Por qué lo digo? Porque es en cierta forma como Mage "The Ascension". Mientras más poderoso el hechizo, más peligros acarrea.&lt;br /&gt;Así que si queremos que nuestro personaje salga gritando "Por Gaiaaaaa!" estilo los muntchkins de Werewolf The Apocalypse, tiene que ser por una buena razón, estar muy dispuesto a morir (pues será muy probable que esto ocurra), y además hacerlo con mucha experiencia (en los skills apropiados) y con apoyo de "los espíritus". En otras palabras, no será cosa de todos los días, ni de todos los meses, este tipo de heroísmos kamikaze.&lt;br /&gt;Así que... señores: Sistema prohibido para jugadores Hack&amp;Slash!&lt;br /&gt;Si eso es lo que tenemos ganas de jugar (es válido!) quedémonos jugando D&amp;amp;D, Exalted o Werewolf!.&lt;br /&gt;Los que hasta ahora hayan participado sólo en juegos de ese estilo, podrían jugar en este setting para calmar sus ánimos y jugar personajes con recursos y capacidades limitadas.&lt;br /&gt;En especial, manipular energías mágicas es arriesgado, ya que este poder viene gran responsabilidad! como diría nuestro amigo Parker... ;D&lt;br /&gt;¿Por qué lo estoy haciendo así? porque me ha empezado a fastidiar la idea de que la magia sea simplemente una cosa de coser y cantar. Gandalf lo pensaba mucho antes de resolver un asunto con magia! y estamos hablando de GANDALF!!!!!!!&lt;br /&gt;Creo que el mundo de los Juegos de Rol fantásticos está sobrepoblado de sistemas donde la magia es el instrumento para salvar todo escoyo, por que es facil hacerla.&lt;br /&gt;Unos tienen que lidiar con pactos, y cada "spellcasting" debe evaluarse en función de esos pactos. Otros tienen que rogar un milagro "in situ", vaya usted a saber si se lo conceden o no! Otros tienen poderes, pero no saben para qué se los dieron, pero evidentemente no es para que los usen como les da la gana. Otros tienen que permanentemente alimentar una amistad y camaradería con los espíritus salvajes que no creen en pactos, ni toman "bandos" respecto a Luna y Sol. No hay libertad para el ejercicio de la magia, sino una sociedad plagada de superstición.&lt;br /&gt;La magia no está fácil. Y lo no mágico está tan difícil como se supone que lo era en el oscurantismo. Viajar de un poblado a otro, sólo, es tarea arriesgada. No hay tienditas para "comprar espadas y pociones de curación". Llegar a un lugar y encontrar gente común, con espadas a la vista, en seguida significa desconfianza, y que alguien avise al Barón, Duque, o Señor Feudal que corresponda.&lt;br /&gt;Son tiempos difíciles en Auka.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-1086175945320570624?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/1086175945320570624/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=1086175945320570624' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/1086175945320570624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/1086175945320570624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/05/auka-no-es-para-hack-cast-slash.html' title='Auka no es para Hack, Cast &amp; Slash'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-144967195786885225</id><published>2007-05-31T01:16:00.000-04:00</published><updated>2007-05-31T10:21:01.672-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='premisas'/><title type='text'>Auka y los mitos medievales</title><content type='html'>los lobos pueden ser criaturas de los demonios, y pueden querer robar niños.&lt;br /&gt;Los bosques están encantados por espíritus que vuelven locos a los hombres.&lt;br /&gt;Los padres chequean 2 veces las ventanas y puertas en la noche, para asegurarse de que no entre "nada". Los sacerdotes piden protección a su dios para proteger a Sus hijos. Tiempos de Tumulto e ignorancia. La mayoría no se aleja más de 5 millas de casa. Aventureros y caballeros viajan por las tierras en grupos. Los inquisidores van por el mundo con el fanatismo en sus ojos, buscando sígnos de blasfemia y heregía. Los nobles toman ofensas como justificativos de batalla.&lt;br /&gt;Vastas regiones salvajes continuan sin ser exploradas. Nadie sabe qué es lo que merodea en los bosques. Todos tienen una historia de horror que contar y una advertencia para losviajeros. Cuando el sol se pone, la oscuridad es tan abrumadora que se traga sus manos ante su rostro.&lt;br /&gt;La noche tiene los ecos de los bandidos, segudiores de cultos extraños, bajo capas oscuras, desafiando a las iglesias.&lt;br /&gt;El sol del verano amenaza con derretir las almas y el aliento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Estas son sensaciones tomadas de Werewolf DarkAges, que aplican perfectamente para Auka. Este es el "sabor" oscurantista que tiene el mundo. No es simplemente que el conocimiento esté oculto para la mayoría. Es que el mundo es un lugar extraño y peligroso, y para las masas, la salvación de su alma es asunto que deben al trabajo de sus pastores: los clérigos, y a "portarse bien".&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-144967195786885225?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/144967195786885225/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=144967195786885225' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/144967195786885225'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/144967195786885225'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/05/auka-y-los-mitos-medievales.html' title='Auka y los mitos medievales'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-8457112513302807310</id><published>2007-05-20T10:25:00.000-04:00</published><updated>2007-05-31T10:20:18.005-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Política'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magia'/><title type='text'>Organizaciones de Sorcerers y Wizards</title><content type='html'>Pensando en lo referente a las organizaciones encargadas de la enseñanza de la magia, hay varias cosas que ya pueden irse definiendo.&lt;br /&gt;En primer lugar, debe haber varias. No debe haber sólo una por cada "método" de magia (wizardry, sorcery, priestcraft, druidism y mysticism) . De hecho, estoy cada vez más convencido de que la enseñanza de sorcery, druidism y mysticism definitivamente es más afin con la vieja escuela de alumno-maestro, en lugar de una estructura de enseñanza formal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wizardry&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.- División entre las 3 fuerzas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En principio podría pensar simplemente en dos escuelas de wizardry: una de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Luna &lt;/span&gt;y otra de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sol&lt;/span&gt; (ambas clandestinísimas!). Si hay una escuela de Gaia wizards probablemente sólo sería de "WiseOnes", y sería la más engimática y secreta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gaia Wizards&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RljyDFDbYZI/AAAAAAAAAH0/YfqcaO0dAjY/s1600-h/lpb7_mage.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RljyDFDbYZI/AAAAAAAAAH0/YfqcaO0dAjY/s320/lpb7_mage.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069067515315577234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Estos serían los que aún mantienen la tradición funesta de hacer pactos con espíritus de Gaia, que en un principio fue precisamente la práctica por la cuál las fuerzas de Gaia dejaron de ayudarlos, y empezaron a tener como raza ese aspecto deforme. Aquellos que de generación en generación han transmitido esta práctica de padres a hijos, ya deben tener una deformación monstruosa. Cada pacto posiblemente les hace más similares a un animal, pero a una aberración de lo que uno puede llamar "animal".&lt;br /&gt;Conversando esto con BisteckEncebollado, coincidimos en que esto nos recordó al problema de los Gangrels (clan de Vampire, de World of Darkness), que consiste en que van asumiendo características animales de cuando en cuando, por lo que en principio no deben abusar mucho de convertirse en animales.&lt;br /&gt;Esta secta de Gaia Wizards sería la semilla perfecta para leyendas de pueblo. Yo diría que siendo ellos realmente más que ignorados por Gaia (como la raza de Wiseones en general), estos serían odiados. Por ende, su energía vital podría ser sumamente difícil de obtener. Quizá tendrían que obtenerla de formas poco comunes. Robar energía vital suena mucho a vampirismo, que es un mito medieval bastante arquetípico. Me gusta el matiz que tendría este "vampirismo". No necesariamente robarían carne. &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RljxVVDbYYI/AAAAAAAAAHs/TwxIgIepjog/s1600-h/angry_mage.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RljxVVDbYYI/AAAAAAAAAHs/TwxIgIepjog/s320/angry_mage.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069066729336562050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Podrían usar cualquier método. Podrían robar "energía" mediante "adoración", o por canibalismo, o por chupa-sangres, o robando emociones, creo que podría haber varias formas. Entiendo que los "Kindred of the East" de World of Darkness tenían varias formas de robar "Chi", por lo que no se limitaban a chupar sangre. Esto me dará otras ideas. En todo caso, los tipos de esta secta podrían ser la fuente de la mayoría de los mitos y leyendas. Eso si: tienen que ser muy escurridizos y ocultos. Quizá haya varias sub-sectas... dependiendo del tipo de castigo de Gaia, y posiblemente dependiendo del tipo de estrategia para obtener energía vital.&lt;br /&gt;Serían seres que generarían altísimo rechazo en los animales (en el mejor de los casos los espantarían) y los hechizos siempre dejarían un rastro en la vida circundante (plantas marchitas, alguien enfermo... etc). Son definitivamente serían gente de poca moral. !Ya veré si consigo fumarme alguna forma de que uno de estos se redima con Gaia!. Lo que si tengo claro, es que estos definitivamente serían NPCs.&lt;br /&gt;Obviamente podría haber una orden (MUCHO más secreta) de Gaia Wizards que sólo existan para detener a los Gaia Wizards malos (eh... la mayoría), y luego suicidarse. Quizá son los que buscan redención.&lt;br /&gt;Me comenta BisteckEncebollado que estos lucen como Gaia Wizards anti-tribu! LOL. Esto de "anti-tribu" es un concepto de Vampire The Masquerade (World of Darkness). Él se refirió en particular a la relación que hay entre vampiros setitas (del clan de Seth) y los children de Osiris, una línea de vampiros dedicada a cazar setitas.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Sun Wizards&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rljyy1DbYaI/AAAAAAAAAH8/waX5B01ZPDM/s1600-h/Mage+attacked+by+vampire+bats+wallpaper.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rljyy1DbYaI/AAAAAAAAAH8/waX5B01ZPDM/s320/Mage+attacked+by+vampire+bats+wallpaper.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069068335654330786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Esto de la ética de los hechiceros,  me lleva a reflexionar que usualmente las escuelas de magia agrupan gente con un pensamiento moral similar,... por lo que entre los Sun Wizards, tendríamos a los Sun Wizards "buenos", los Sun Wizards "neutrales", y los Sun Wizards "malos"... digamos que ambiciosos maquiavélicos, para no satanizarlos tanto. Estos serían, entre las 3 facciones, Wizards cuyos pactos son con espíritus Sun. Probablemente esto implica que el tipo de efectos que logran necesariamente son afines a las fuerzas Sun. No esperemos a uno de estos señores activando un hechizo de invisibilidad. Sin embargo si serían los que más se acercarían a un Fireball, por ejemplo. La luz, lo frontal, lo que revela verdades, lo que impone, lo ofensivo, lo activo, sería lo característico de los  hechizos. También los hechizos de protección, obviamente, pero nunca como algo desapercibido. Un hechizo de protección Sun sería evidente. Un hechizo similar al "Shield" de D&amp;D, sería visible como un escudo de energía.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Moon Wizards&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RljviFDbYXI/AAAAAAAAAHk/ZGDHr1bUB3M/s1600-h/vvj-Elder-Mage-d.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RljviFDbYXI/AAAAAAAAAHk/ZGDHr1bUB3M/s320/vvj-Elder-Mage-d.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069064749356638578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Acá tendríamos también al menos las 3 facciones según el ethos. Pero los hechizos tendrían en común, características afines a Luna. Serían hechizos que fácilmente pasarían desapercibidos. ¡Esto podría hacer que estos wizards fuesen menos fácilmente presa de las faenas inquisitorias, definitivamente!. Serían hechizos muy asociados al mundo de los sueños, las ilusiones, las fantasías, la confusión de realidad con falsedad, lo subrepticio, pero también en su aspecto más arquetípicamente admirado, lo compasivo. Provocar fascinación, y en general, manipular las emociones y el inconsciente, podrían ser cosa frecuente en estos magos. No hay que entender esto como malo, intrínsicamente. O digamos... no necesariamente habría mala intención. Estos podrían ser los que empujaran a un jóven a dejar que su amor se manifieste por encima de su miedo, y deje de desperdiciar los años que podría estar compartiendo con la dama que complementa a su alma. También serían los más capaces de devolver la noción de compasión, alegría y virtud a un ser ensimismado en su propia oscuridad. Es necesario que enfatice esto, porque no es mi idea que lo "moon", por ser relacionado a lo "oscuro" y "misterioso", y meterse con las emociones, implique mala intención. Lo que si es cierto, es que el rol del que utiliza hechicería para complementar sus habilidades como ladrón... ¡necesariamente tendría que ser Moon!&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;2.- Elementalismo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RljuelDbYWI/AAAAAAAAAHc/wtwOfDyV3o0/s1600-h/wow_mage_guide.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RljuelDbYWI/AAAAAAAAAHc/wtwOfDyV3o0/s320/wow_mage_guide.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069063589715468642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Aparte de tener ese sexteto de magos "buenos", "neutrales", y "malos", de los aspectos Sun y Moon, podríamos tener a unos que definitivamente vean la magia menos como algo místico (aunque hagan su pacto), y más como algo "científico". Que vieran el pacto como simple puerta para tener un dominio más dentro del mundo material. Normalmente la gente interactúa con el aire respirando, y con la tierra caminando sobre ella, actividades totalmente desprovistas de enfoque moral (en principio). Estos considerarían que los pactos no implican algo inmoral, porque si no... ¿por qué Luna y Sol dispusieron a estos espíritus que disfrutan los pactos? Simplemente usan esa herramienta para interactuar más intimamente con su ambiente físico. Estos ni siquiera me los imagino como "neutrales", sino como "indiferentes", desde el punto de vista ético. No significa que no tengan su ética, sino que esta no tiene NADA que ver con su relación con la magia. Como dije, tendrían una visión más "científica". Trabajarían sobre lo inerte, más que en la vida, emociones, encantamientos o adivinaciones. Serían los propios estudiosos de rocas, que de tanto analizar una roca y todas sus propiedades, empiezan una relación con el espíritu de la roca, y logran empezar a "sentir" a travéz de la roca, luego podrían empezar a "controlar" el elemento tierra, luego podrían lograr crear y destruír, y quizá hasta llegarían al punto de entrar en ella o convertir parte de ellos en ese elemento. Bueno, esto es algo que definitivamente no estoy seguro de dejar que ocurra, pues implicaría un nivel de magia muy alto. Ya dije que nada de Teleports y Fireballs, así que debería revisar los límites de estos hechiceros &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Elementalistas&lt;/span&gt;, ¡que, por supuesto, vendrían en su versión&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Moon&lt;/span&gt; y en su versión &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sun&lt;/span&gt;!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sorcery&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.- Auto-didactas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RljzN1DbYbI/AAAAAAAAAIE/BIr5xHfacuM/s1600-h/artista+mago.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RljzN1DbYbI/AAAAAAAAAIE/BIr5xHfacuM/s320/artista+mago.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069068799510798770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Lo más natural, es que la persona, al empezar a manifestar sus poderes mágicos, consiga una forma de trabajar con ellos. No es normal conocer a un "maestro", encontrarlo, y que además desee un discípulo. Estos magos solitarios tendrían métodos bastante peculiares para controlar la energía mágica, y una relación bastante caótica con el espíritu que lo "bendijo". Obviamente los habría en su versión Moon, y en su versión Sun. No hay duda de eso. Esta categoría abarcaría con más frecuencia a practicantes "parciales" de magia, más que "Full-Practitioners", debido a que descubrir la rueda uno sólo es más dificil que tomando un cursito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RljoKVDbYVI/AAAAAAAAAHU/7hL4Gw1WlKg/s1600-h/sorcerer.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 196px; height: 311px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RljoKVDbYVI/AAAAAAAAAHU/7hL4Gw1WlKg/s400/sorcerer.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069056644753350994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;.- Discípulos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acá enumero entonces a los que aprenden con un Maestro. La mayoría de los "Full-Practitioners" probablemente aprenderían de esta forma. Un Maestro, absolutamente dedicado a su discípulo, es mucho más efectivo que un Maestro dedicado 10 estudiantes. Probablemente lo característico de estos magos, es que tendrían el estilo particular del Maestro. Su manera de hacer magia, para alguien que conociera al Maestro, evidenciaría su linaje. Posiblemente heredaría de su Maestro el foco en cierto tipo de hechizos, y la poca práctica (o incluso ignorancia) en algunos otros aspectos de la magia. Estos Maestros podrían llegar a ser famosos y legendarios. En todo caso no son personas perseguidas, sino tratadas como "iluminados". Algunos Maestros estarían de incógnitos en la sociedad, con una identidad falsa, fingiendo ser gente común. Otros estarían recluídos en alguna montaña (no escondidos). Otros podrían ser devotos y tener un templo. Algunos incluso serían también clérigos, posiblemente figuras importantes dentro de la iglesia, en especial si adicionalmente su dominio del priestcraft también es total.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.- Estudiantes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rljn4lDbYUI/AAAAAAAAAHM/dPSBhpk1Rko/s1600-h/eberron29.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 113px; height: 113px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rljn4lDbYUI/AAAAAAAAAHM/dPSBhpk1Rko/s400/eberron29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069056339810672962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Para los practicantes de sorcery, ya dije que no pensaba que hubiese escuelas. Sin embargo, dado que esta es una magia mucho más libre (aunque impredecible, porque depende del ánimo del espíritu que esté proporcionando el poder), quizá, podría haber escuelas de sorcery enfocados en la magia realizada por métodos asociados a talentos personales: como los SpellDancers... gente que sólo puede castear si baila y/o canta... (si queremos darle color al asunto). Para los bardos aplicaria esa ultima. Esta sería una escuela de ARTES mágicas, con énfasis en Arte. Tendrías estudiantes que usarían Geomancia principalmente como método de "escultura"! No se si estos serían de la misma escuela. Probablemente me decida por un "no" como respuesta. Sin embargo estas escuelas, serían quizá partes "ocultas" detrás de una escuela de bardos, la escuela de escultura, etc. Sin embargo lo "oculto" de estas escuelas no se debe a la inquisición, sino a la privacidad. Los miembos son personas que tienen el talento innato de la magia, y atraviesan procesos internos que no son incumbencia de los que sólo vienen a aprender música, por ejemplo. No los veo como "Full-Practitioners", ya que su dedicación no es total hacia la magia, sino un matiz de su talento artístico o profesional. Quizá alguno de los estudiantes podría contactar, mediante la escuela, a algún maestro, y dedicarse de lleno a la magia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-8457112513302807310?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/8457112513302807310/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=8457112513302807310' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/8457112513302807310'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/8457112513302807310'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/05/organizaciones-de-sorcerers-y-wizards.html' title='Organizaciones de Sorcerers y Wizards'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RljyDFDbYZI/AAAAAAAAAH0/YfqcaO0dAjY/s72-c/lpb7_mage.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-8379648280749988084</id><published>2007-05-11T10:28:00.000-04:00</published><updated>2007-05-28T23:58:54.318-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wizards'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sorcerers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='clases'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magia'/><title type='text'>Pactos, Familiares, y efectos del uso de la magia</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La ironía de la no-aceptación de los wizards&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya había comentado que en Auka los practicantes de "sorcery", son considerados "iluminados" o "bendecidos", aunque las personas comunes no sepan muy bien que esperarse de ellos (porque el ser iluminados no implica que sean bien intencionados). Sin embargo, en general la mayoría de los sorcerers que no tienen buenas intenciones, o no se ocupan de mantenerlas, capitalizan bien su "estatus", manteniendo su fachada lo suficiente como para no ganarse el odio de la comunidad.&lt;br /&gt;En la mayoría de los mundos de fantasía épica (llevados a juego de rol), los wizards son temidos y respetados (en general), tanto como los grandes científicos de la actualidad, mientras que los sorcerers son, en general, sólo temidos por los comunes, y despreciados por los wizards por su forma "poco seria" de hacer la magia. Esto me gusta. Es irónico, en cierta forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pactos de Wizardry&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, parte del proceso de hacer la magia distinta a la magia simplemente "tecnológica" de otros settings, no sólo está el hecho de hacerla débil, sino también hacer que su uso no sea indiferente de las relaciones con las fuerzas que se manejan, ya que no son simple energía eléctrica inconsciente puesta a funcionar a nuestro modo, sino energías "conscientes", de alguna manera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rlui_VDbYeI/AAAAAAAAAIc/vlBlHztMmoA/s1600-h/raven-poem.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rlui_VDbYeI/AAAAAAAAAIc/vlBlHztMmoA/s320/raven-poem.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069825014402605538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Efectos secundarios del pacto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De Ars Magica me gustó el hecho de que el hecho de conjurar un hechizo, implica la aparición de algún efecto "interesante", que podría evidenciar el uso de la magia. Ejemplos de estos efectos, pueden ser cosas molestas como un hedor particular, un resplandor poco discreto, o alguna cosa que sea metáfora de las cosas que están en juego mediante el pacto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lazo con el Familiar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La concretación del pacto, en la que un practicante se vuelve un "full-practitioner" de la hechicería, es el momento en que se hace presente el "Familiar", y se forja el enlace con él. Éste animal o criatura sería la manifestación física del pacto con el espíritu, aunque no contenedor del mismo. Sería en como un espíritu de menor rango, que queda a cargo y cuido del hechicero, y que al mismo tiempo es mensajero (aunque la comunicación no sea verbal) del espíritu al cuál se ha prometido algo. Algunas características del hechicero serán "traspasadas" al familiar, lo que podría en algún momento implicar que la criatura sea fácilmente asociable con su "maestro". De igual forma, el hechicero tendría que asumir algunas características (físicas, mentales o espirituales) de la criatura. La cantidad de "características" intercambiadas serían proporcionales a la magnitud del pacto, y por ende, proporcionales al poder del hechicero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Efectos secundarios del lazo con el Familiar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RluheFDbYdI/AAAAAAAAAIU/D4fx_W3PeQA/s1600-h/owl.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RluheFDbYdI/AAAAAAAAAIU/D4fx_W3PeQA/s320/owl.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069823343660327378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Me luce que, al momento de realizarse el pacto, los animales (no se si todos, o sólo los de especies asociadas a la del familiar, o las especies asociadas a los enemigos de la especie del familiar) deberían estar incómodos o nerviosos alrededor del hechicero.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ejemplo: &lt;/span&gt;el hechicero tiene como familiar a un ratón. Podría asumir que ante la presencia del hechicero sienten incomodidad...&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;todos los animales&lt;/li&gt;&lt;li&gt;los roedores&lt;/li&gt;&lt;li&gt;los gatos&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Me gusta la tercera opción, o una mezcla entre la 2da y la 3ra. Los gatos huirían desaforados, y los ratones pudieran estar realmente furiosos ante su presencia. Quizá, ante una acción exitosa por parte del familiar, el hechicero podría ganarse a los roedores lo suficiente como para obtener información de ellos, o incluso apoyo. No lo sé aún.&lt;br /&gt;¿Ahora, cómo se lleva a cabo el proceso de hacer un "pacto"?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El "How To" de un Pacto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estaba pensando que los wizards trabajaran en base a "palabras de poder" y los "nombres verdaderos" de los "espíritus". Si un wizard descubre el nombre de un espíritu, puede convocarlo, y entablar una cierta relación con él. Debe captar el interés del espíritu (que en principio puede sentirse importunado), ganarse su respeto, y conseguir unos términos que interesen al espíritu. Mientras los términos sean más potencialmente provechosos para los intereses del espíritu, y más arriesgados para el hechicero, el nivel de magia que podría manejar el hechicero sería superior.&lt;br /&gt;Un pacto con un espíritu "perturbado", podría implicar&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nunca ayudar a los inocentes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ante la oportunidad, engañar a los desprevenidos&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Y ese sería un pacto que daría mucho menos poderoso que uno más restrictivo, como por ejemplo:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nunca más ver el Sol.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arriesgar hasta la vida por salvar a cualquier persona fiel a Luna.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Adrede utilicé en el segundo ejemplo un pacto que podría haber sido realizado con un espíritu relativamente "benigno". El extremo de un pacto de estos, podría ser ofrecer la propia alma, si el contrato llega a romperse por parte del hechicero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Las Palabras y la Magia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El espíritu proporcionaría al hechicero, en sus períodos de estudio, los nombres verdaderos (palabras de poder) necesarias para realizar los efectos. O, quizá, en realidad el propio espíritu podría utilizar la energía que ha depositado en el mago, y él mismo utilizar las palabras para lograr los efectos. De esta forma, cada hechizo sería un favor del espíritu. Éste le daría al mago las palabras con las qué hacer la petición, más no las palabras que mueven la energía.&lt;br /&gt;Sin embargo, el mago tendría un conocimiento limitado de palabras de poder, que le permitirían mover ciertas cantidades de energía de manera poco compleja, sin la asistencia del espíritu. Estas serían las mismas que usaba antes del pacto. Sólo que al haber un pacto, el reservorio de energía a canalizar es mucho mayor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El desgaste de hacer hechicería&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada acceso a la energía mágica que contiene el hechicero, debería provocar una oportunidad de que el mismo se agote. En términos de reglas de SAGA, si el hechicero fallase un chequeo de "Endurance", el hechizo le quitaría tantas cartas de la mano, como las necesarias para asumir un daño igual al número de puntos por los que se falló el chequeo.&lt;br /&gt;Pongamos que la dificultad es 4 más la cantidad de spellpoints del hechizo. Si el hechizo es de 5 puntos de magia (equivalente a un hechizo tipo "cantrip" de D&amp;D), el chequeo de Endurance sería 9. Supongamos que el chequeo da un total de 6, fallando por 3 puntos la dificultad. El jugador debería soltar tantas cartas como las necesarias para que la suma de los valores sea mayor o igual a 3. Estas se recuperarían luego de un cierto tiempo de descanso (15 minutos?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Supersticiones fundadas en Pactos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo dicho respecto a los Familiares y el rechazo de los animales, podría hacer que las gentes temerosas de la magia, y los inquisidores fuesen especialmente perspicases ante las personas que ante ellos sean capaces de generar mucha agresividad o miedo por parte de algún animal.&lt;br /&gt;Adicionalmente, es posible que en general los animales "sin dueño", que típicamente pueden ser familiares (ratas, ratones, comadrejas, lobos, buhos, gatos,...) sean señal de "mal agüero".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Relación con el espíritu luego del contrato&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RlujulDbYfI/AAAAAAAAAIk/Ugd3xhPpliw/s1600-h/Spirit-of-Space-III_1024x768.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RlujulDbYfI/AAAAAAAAAIk/Ugd3xhPpliw/s320/Spirit-of-Space-III_1024x768.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069825826151424498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es importante aclarar, que la forja del pacto, y la forja del lazo con el Familiar, son cosas que deberían jugarse "haciendo role-play", no simplemente "pasando el chequeo". Cada acción y justificación para el uso de la magia, sería seguido de cerca por el espíritu, y notificado en todo caso por el Familiar. El ánimo general del espíritu respecto al comportamiento del hechicero puede reflejarse en la simpatía/antipatía que manifieste el Familiar para con el hechicero.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-8379648280749988084?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/8379648280749988084/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=8379648280749988084' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/8379648280749988084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/8379648280749988084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/05/pactos-familiares-y-efectos-del-uso-de.html' title='Pactos, Familiares, y efectos del uso de la magia'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rlui_VDbYeI/AAAAAAAAAIc/vlBlHztMmoA/s72-c/raven-poem.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-6624682711623290992</id><published>2007-05-10T14:42:00.000-04:00</published><updated>2007-05-25T11:48:01.400-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='clases'/><title type='text'>Algunos roles posibles</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RlbroVDbX2I/AAAAAAAAADc/OoUCQYaz7iI/s1600-h/arena-mastodon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RlbroVDbX2I/AAAAAAAAADc/OoUCQYaz7iI/s200/arena-mastodon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068497508730888034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Estos son posibles Roles... que pongo acá para estimular mi imaginación... jeje. Algunos son de ArsMagica, otros de Mythus, y otros de DragonLance (SAGA), y es una lista que no debe ser un "menú de opciones" sino un recopilatorio de ejemplos, de nombres de roles:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nota: puse entre paréntesis las formas de&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; magia que podría usar total o parcialmente&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rlbps1DbXtI/AAAAAAAAACU/YpZPXn4xv_E/s1600-h/city-of-angels.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rlbps1DbXtI/AAAAAAAAACU/YpZPXn4xv_E/s200/city-of-angels.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068495387017043666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Adivino&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Alquimista (wizardry-sorcery)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aprendiz de Hechicero (wizardry)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aprendiz de Mago (sorcerery)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arquero&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Artista urbano&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Asceta (priesthood - mysticism)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Asesino&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Astrólogo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bandido&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bardo (sorcery)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Boticario&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Caballero&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Caballero del Sol (priestcraft)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Caballero Errante&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Caballero Fugado&lt;/li&gt;&lt;li&gt;CambiaFormas (mysticism - druidism - sorcery-priestcraft)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cantinero&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cazador&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Charlatán/Estafador&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rlbp71DbXuI/AAAAAAAAACc/pyyTCN6oMjU/s1600-h/death-of-chaos2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rlbp71DbXuI/AAAAAAAAACc/pyyTCN6oMjU/s200/death-of-chaos2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068495644715081442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Clérigo o Sacerdote (Según la orden) (priestcraft)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cocinero&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Colmillo de Gaia (druidism)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Creyente (priestcraft)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Curandero (priesthood-druidism-mysticism)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Embajador&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ermitaño&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Escolta&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Explorador&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Filósofo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gladiador&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Guerrero Aventurero&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Guerrero Bárbaro&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Guerrero de la Luna (sorcery)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Guerrero Mago (sorcery)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Guerrero Místico (mysticism)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hechicero (según la orden secreta) (wizardry)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hechicero de Batalla (wizardry)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hechicero Independiente&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hechicero Itinerante&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Informante&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ingeniero&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Jinete&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ladrón Arcano (sorcery - mysticism)&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RlbqiVDbXwI/AAAAAAAAACs/xZ1QeTi-ze8/s1600-h/dragon-collection-07.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RlbqiVDbXwI/AAAAAAAAACs/xZ1QeTi-ze8/s200/dragon-collection-07.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068496306140045058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ladrón de Gremio&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ladrón&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mago (según escuela o "corriente" del mentor) (sorcery)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mago de Batalla (sorcery)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mago Independiente&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mago Itinerante&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mago-Místico (sorcery - mysticism)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Malechor&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Marinero&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Médico&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Médico-Brujo (wizardry - druidism-mysticism)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Medium&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mercader&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mercenario&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Músico&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rlbq2lDbXyI/AAAAAAAAAC8/Gh447zsS8wo/s1600-h/dungeons-and-dragons-party2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rlbq2lDbXyI/AAAAAAAAAC8/Gh447zsS8wo/s200/dungeons-and-dragons-party2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068496654032396066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Teurgo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Trovador / Juglar&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mendigo&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Místico (mysticism)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Místico de la Tierra (mysticism - sorcery -druidism-priestcraft)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Místico Independiente&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Místico Vagabundo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Monje (mysticism)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Montaraz (druidism)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Noble&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Noble Desplazado&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Penitente (priestcraft)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pirata&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pirata de Río&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Poeta&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rebelde&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sabio(a) (mysticism - druidism - priestcraft)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Shamán Bárbaro (druidism - sorcery - priestcraft)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Silvicultor (eh... así se traduce Forester?) (druidism)&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rlbq9VDbXzI/AAAAAAAAADE/YznFLwD6HSY/s1600-h/dungeons-and-dragons-party.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rlbq9VDbXzI/AAAAAAAAADE/YznFLwD6HSY/s200/dungeons-and-dragons-party.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068496769996513074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sirviente Leal&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Soldado&lt;/li&gt;&lt;li&gt;SwashBuckler&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vendedor de Hechizos (sorcerery - wizardry - mysticism)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vigilante / Guardia&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;A algunos, si uno quiere, los podemos sub-clasificar entre Sun, Moon y Gaia (aunque algunos sólo entre Sun y Moon, otros sólo entre Sun y Gaia, otros entre Moon y Gaia). Esto puede ser importante, sobre todo teniendo en cuenta que aún no he definido las estructuras de poder político y religioso, ni las culturas, ni sus tipos de tecnología, ni las instituciones que hay asociadas a cada profesión en cada reino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea, repito, no es "agarrar uno de la lista", sino pensar en el personaje que TU qu&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RlbrGFDbX0I/AAAAAAAAADM/e8EXqsux_LM/s1600-h/king-of-tigers.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RlbrGFDbX0I/AAAAAAAAADM/e8EXqsux_LM/s200/king-of-tigers.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068496920320368450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ieres jugar, y si ninguno de esos aplica, crearlo junto al narrador. Esa es la idea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cosas importantes, al pensar en el rol, pueden ser cosas como definir el grado de Esencia de las 3 fuerzas que tiene el personaje, pues puede ser restrictivo respecto al tipo de magia que usa. También la afiliación a una organización en particular, y su fe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pienso fusilarme gran parte de lo que hizo Rich Burlew en cuanto a política, adaptándolo según los cambios que yo he hecho en mi setting respecto al de él.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-6624682711623290992?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/6624682711623290992/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=6624682711623290992' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/6624682711623290992'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/6624682711623290992'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/05/algunos-roles-posibles.html' title='Algunos roles posibles'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RlbroVDbX2I/AAAAAAAAADc/OoUCQYaz7iI/s72-c/arena-mastodon.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-8455345454039160669</id><published>2007-05-10T14:39:00.000-04:00</published><updated>2007-05-25T11:31:16.210-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Religión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reglas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magia'/><title type='text'>Puntos de Afinidad</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rlb4k1DbX3I/AAAAAAAAADk/I7Nu6HzmaXk/s1600-h/EarthMoonSun.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rlb4k1DbX3I/AAAAAAAAADk/I7Nu6HzmaXk/s320/EarthMoonSun.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068511742252506994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;He estado pensando en dar un poco más de importancia en Auka a lo que son las afinidades con las 3 fuerzas (Moon, Sun y Gaia). A ver qué tal resulta este intento!&lt;br /&gt;Antes que todo tengo que reconocer públicamente que está inspirado en el uso que se les da a los "puntos de fuerza" por parte de los personajes que no son "Force Sensitive" en el RPG de Starwars (en su versión con dados d6, no d20!).&lt;br /&gt;La cosa sería así.&lt;br /&gt;Todo personaje tiene que definir inicialmente un nivel de "afinidad" con Sol, Luna y Gaia. He estado pensando que se tenga un número de puntos de "afinidad" a repartir en las 3 fuerzas, igual al número de cartas que el jugador tiene en mano, dado su número de Quests. Por ejemplo, un personaje con 4 quests (típico en personajes iniciales) tendría 3 cartas en mano, y por consiguiente 3 puntos de afinidad a repartir. Esto sería una característica de la "esencia" del personaje.&lt;br /&gt;Sin embargo, me atrae de StarWars la idea de que uno puede gastar sus puntos, y esa "fuerza" temporalmente parece abandonar a los personajes.&lt;br /&gt;¿Cómo implementarlo? Así.&lt;br /&gt;Luego de definidos los niveles de afinidad a las 3 fuerzas, se define la "empatía" con las 3 fuerzas, que, a diferencia de la afinidad, es algo temporal. En una época Gaia y tu personaje se "caen bien", y en otra época tan "como peleaos".&lt;br /&gt;Definir cuántos puntos de "empatía" tiene un personaje en el momento de creación, dependería de dos cosas:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Las afinidades que se hayan definido&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El azar&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Por cada punto de "afinidad", uno tiene derecho a un random-draw del mazo. Cada color de aura de las cartas está asociado a una de las 3 fuerzas, de la siguiente forma:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;blanco = sol,&lt;/li&gt;&lt;li&gt;rojo = gaia,&lt;/li&gt;&lt;li&gt;negro = moon.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Si la carta sale del mismo color que la categoría a la que estas realizando el random-draw, tienes un "Punto" de esa fuerza... representando la empatía que el personaje tiene EN ESE MOMENTO con esa fuerza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ejemplo:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Si se distribuye así: Gaia=1, Sol=2, Luna=1&lt;br /&gt;podría darse que los random-draws dieran así:&lt;br /&gt;- Carta de Gaia sale Negra = no hay ningún punto de empatía con Gaia&lt;br /&gt;- Carta de Luna sale Negra = 1 punto de empatía con Luna&lt;br /&gt;- 1ra Carta de Sol sale Roja = ningún punto de empatía con Sol&lt;br /&gt;- 2da Carta de Sol sale Blanca = 1 punto de empatía con Sol&lt;br /&gt;El personaje tendría, en este caso, 1 punto de empatía "solar", y 1 punto de empatía "lunar".&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;Lo que repartiste al principio dice qué tan alineado está el personaje (en su esencia primordial) con las 3 fuerzas.&lt;br /&gt;Los puntos que resultan de los chequeos, son como los "ForcePoints" de Starwars.&lt;br /&gt;Con esto quiero decir que los usas en un momento de juego, para tener un Trump-Card, u obviar un Mishap.&lt;br /&gt;Pero, para utilizar un punto de estas fuerzas, y no perder la empatía, los puntos deben utilizarse  asegurándose de que la acción sea "afin" a la fuerza en particular que se utiliza.&lt;br /&gt;Por ejemplo:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rlb9gFDbX4I/AAAAAAAAADs/Z_RxVK2f0HE/s1600-h/Men_of_Rohan2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rlb9gFDbX4I/AAAAAAAAADs/Z_RxVK2f0HE/s320/Men_of_Rohan2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068517158206267266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Un personaje tiene que rescatar a alguien que está en una fortaleza defendida por 200 guardias, pero no tienes ayuda ni grandes poderes  disponibles en el momento, y decides arriesgarte contra todo pronóstico en una operación tipo "comando".&lt;br /&gt;Para ella, necesitas un chequeo BURDA de difícil para pasar desapercibido, por ejemplo... porque si no, te caen 200 soldados. O digamos que necesitas pasar por otra persona, para que no te maten,... Supongamos que el jugador pide al narrador usar su punto de "moon".&lt;br /&gt;Entonces, en ese chequeo, se contará con un Trump-Card. Como la acción va "acorde" con la filosofía "lunar" (acción subrepticia), si la acción es exitosa, al terminar la escena recuperas tu punto de Moon.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rlb99FDbX6I/AAAAAAAAAD8/a37mqQTkX_w/s1600-h/mpttt03_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 241px; height: 140px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rlb99FDbX6I/AAAAAAAAAD8/a37mqQTkX_w/s320/mpttt03_02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068517656422473634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Si usas el punto para una acción poco importante, o no acorde con Moon, simplemente un punto de afinidad se disfruta y se pierde hasta que el personaje gane nuevamente uno.&lt;br /&gt;Esto equivale a decir que no contarás con la confianza de la fuerza Moon.&lt;br /&gt;También se pierde el punto, si la acción no es exitosa, reflejando que el personaje de alguna forma se "siente abandonado" temporalmente por la fuerza.&lt;br /&gt;También puede usarse un punto de estos si el jugador está consciente de que su personaje tendrá que usar una carta dragón (porque es su mejor carta, o posiblemente la única que le queda), y considera que debe tener éxito en la próxima acción. El usar el punto permite evitar la "consecuencia" catastrófica en caso de fallo, aunque no proporcione el Trump-Card.&lt;br /&gt;Ahora, BisteckEncebollado, al comentarle esto, me preguntó qué efectos podría tener el que un personaje tenga "muchos" puntos de cierta fuerza. Yo reflexioné, y me pareció interesante considerar efectos como estos:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RlcAqVDbX7I/AAAAAAAAAEE/3ce6YrdJ01Q/s1600-h/1238279-tn.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RlcAqVDbX7I/AAAAAAAAAEE/3ce6YrdJ01Q/s320/1238279-tn.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068520632834809778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;"percibir" presencia fuerte del plano de esa fuerza en un lugar. Por ejemplo, estando en un bosque, por un lugar que antiguamente fue muy usado para ritos paganos (culto secreto a gaia), aunque en el presente esté lleno de matorrales,... los que tengan más puntos de gaia tendrán más facilidad para percibir lo que esté ocurriendo en ese "plano paralelo", o de la existencia de ese plano allí. Si hay un espíritu de ese tipo, puede que sólo ese personaje pueda verlo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bono en hechizos o pericias manejadoras de magia&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Resistencia mágica&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sense magic&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bono en la inter-relación con un ente o espíritu de esa fuerza que se tenga con empatía muy alta.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;El método para recuperar los puntos perdidos, que he pensado, es el siguiente:&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rlb9q1DbX5I/AAAAAAAAAD0/ay0b8gMu8yE/s1600-h/lotr.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 222px; height: 218px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rlb9q1DbX5I/AAAAAAAAAD0/ay0b8gMu8yE/s320/lotr.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068517342889861010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;hacer una acción "afin" a esa fuerza, MUY difícil, sin usar puntos de ninguna fuerza (aunque si posiblemente trumpcard natural), sin usar ayuda mágica, y que arriesgue tu vida, de forma generosa, y que tenga éxito.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;quizas los quests pudieran afectar los puntos tambien. Por ejemplo, si el quest tuvo afinidad con una de las fuerzas, puedes hacer un random-draw para ver si ganas el punto. Si queremos facilitar la cosa a los que ya tienen "afinidad", podemos dar tantos chances como puntos de afinidad haya escogido el personaje.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Ahora, hay una cosa más que estuve imaginando, y es cómo sería el mecanismo para que una persona cambie su afinidad (recordemos que la "volatil" es la empatía). Se me ocurre que, por ejemplo, habías asignado 2 puntos de "afinidad" a Sun (en la repartición de los puntos iniciales) y tuvieses los puntos de empatía completos (uno por cada punto de afinidad), entonces.... si el personaje hace adicionalmente 2 acciones que "recuperarían" SunPoints, tendrías la posibilidad de levantar una carta, y si es blanca, subir tu afiliación de 2 a 3.&lt;br /&gt;Es decir:&lt;br /&gt;El que, tenga completos los puntos de empatía (# puntos de empatía = # puntos de afinidad), y consiga acumular un número de acciones extraordinarias (que a juicio del narrador hubiesen permitido recuperar un punto de empatìa) igual al # de puntos de afinidad, tiene derecho a hacer el random draw para saber si eleva su nivel de afinidad, y por lo tanto podrá en el futuro tener acumulado una cantidad un poco mayor de puntos de empatía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ejemplo:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;El personaje tiene Afinidad Moon 3, y tiene "full" sus puntos de Empatía Moon... (tiene los 3 puntos intactos). En un quest ya ha realizado 2 acciones que (si le hiciera falta) le hubiesen permitido recuperar un punto de Empatía Moon. Cuando realice una 3ra acción de ese tipo, tiene derecho a un Random-Draw. Si la carta tiene aura negra (pero no dragón!) quiere decir que aumentó su afinidad de 3 a 4. Un segundo Random-Draw le permitiría saber si gana ese punto adicional en Empatía también. Supongamos que sale una carta con aura roja, lo que le dejaría con 3 puntos de Empatía.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Así,... eventualmente un GaiaChild podría pasarse a tener más puntos en Sun que en Gaia.&lt;br /&gt;Un personaje que sistemáticamente hace acciones afines a otra fuerza, podría ir haciendo cambios en su esencia.&lt;br /&gt;Todo esto de los puntos de afinidad y empatía,... constituye una "complicación" al sistema, pero le da un poco más de forma a como definir un alineamiento sin restringir a un nature y demeanor, o decir CN o LN (tipo D&amp;D).&lt;br /&gt;Pienso conservar el sistema de Nature y Demeanor, ya que no implican una tendencia Gaia, Sun o Moon.&lt;br /&gt;El color del aura (color de la carta de Nature) indica el aspecto "moral" (bien común vs. crueldad). Las tres fuerzas no son de implicaciones morales, sino filosóficas, así que no creo que haya una contradicción o inconsistencia entre ambas formas de describir las características de un personaje.&lt;br /&gt;Tu personaje podría ser de Naturaleza "Salvaje", con afinidad principalmente Gaia, o principalmente Sun, o principalmente Moon.&lt;br /&gt;Respecto a como saber si un personaje es de alguna raza especial, debe cumplir con los siguientes requisitos:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SunChild:&lt;/span&gt; tener la afinidad "Sun"  2 o más puntos más alta que las otras 2 afinidades, y tener éxito en un random-draw, sacando una carta de aura blanca.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GaiaChild:&lt;/span&gt; tener la afinidad en "Gaia"  2 o más puntos más alta  que las otras 2 afinidades, y tener éxito en un random-draw, sacando una carta de aura roja.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MoonChild:&lt;/span&gt; tener afinidad en "Moon" 2 o más puntos más alta que las otras 2 afinidades y tenér éxito en un random-draw, sacando una carta de aura negra (no dragón).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WiseOne:&lt;/span&gt; tener afinidad "Gaia" en CERO puntos, y tener un éxito en un random-draw, sacando una carta de una de estas "pintas":&lt;br /&gt;- Lunas (Reasoning)&lt;br /&gt;- Corazones (Spirit)&lt;br /&gt;- Dragón&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-8455345454039160669?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/8455345454039160669/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=8455345454039160669' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/8455345454039160669'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/8455345454039160669'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/05/puntos-de-afinidad.html' title='Puntos de Afinidad'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rlb4k1DbX3I/AAAAAAAAADk/I7Nu6HzmaXk/s72-c/EarthMoonSun.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-6887712469354194963</id><published>2007-05-10T14:19:00.000-04:00</published><updated>2007-05-25T17:20:36.374-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Política'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sabios'/><title type='text'>¿WiseOnes cómo NPCs?</title><content type='html'>WhiteWizard me ha comentado en uno de los posts, opinando que los "Sabios" lucen demasiado poderosos como para ser raza disponible para jugar. Adicionalmente me comenta que la idea de que el mundo esté controlado como un títere, cuyos hilos sean movidos por los poderosos "Sabios" o "Antigüos", le luce extremadamente apetecible.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldPMFDbYBI/AAAAAAAAAE0/TGbsizzicac/s1600-h/galadriel.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldPMFDbYBI/AAAAAAAAAE0/TGbsizzicac/s320/galadriel.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068606974562361362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Mi opinión respecto a esto, es que no me parecen demasiado poderosos... si restringimos ese poder y conocimiento a la cúpula o cogoyo de "Sabios", dejando al resto como simples seres de una raza reconocida como antiguos (piensen en cómo a los elfos en Tierra Media se les llama "La gente hermosa", o "La gente antígua", sin que ello implique que son dioses). El reconocimiento, más que por ser antigüos, es por haber traído un conocimiento mucho más viejo que los registros de los humanos. En realidad, este reconocimiento les vale un estatus per se mayor al que pudiera tener un humano común.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldPaVDbYCI/AAAAAAAAAE8/EMb8Bzl-04g/s1600-h/Raistlin_and_Caramon_94.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldPaVDbYCI/AAAAAAAAAE8/EMb8Bzl-04g/s320/Raistlin_and_Caramon_94.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068607219375497250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pensé por un momento en hacer a los Sabios físicamente menos favorecidos que los hombres típicos (más débiles, o más bajitos, o ambos, o con deficiencias de percepción). Esto pudiera darle a la relación humanos - sabios un aire de mutualismo. Unos proporcionan conocimiento, leyes, tecnología, guía espiritual, y los otros ofrecen fertilidad (pensaría en los "Sabios" como gente que raras veces produce descendencia) y mano de obra para empuñar armas.&lt;br /&gt;Esto en cierta forma, como me indicó BisteckEncebollado en una conversa, podría ser como una resaca del cliché de "un mago es débil y hay que tener un fighter para cuidarlo",… algo así como la hermandad Raistlin - Caramon.&lt;br /&gt;Ya Rich Burlew en "The New World" pensó en esta raza como parecidos a los gnomos, cosa que en principio me negué a implementar, porque no me agradaba la diferencia sustancial que hay entre gnomos y hombres. Pero la idea en general no es que sean enfermizos, sino simplemente poco dados a la marcialidad.&lt;br /&gt;La posible "dependencia" que pudieran tener los Sabios respecto a los humanos, habría que tener mucho cuidado en como controlarla.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldRhVDbYDI/AAAAAAAAAFE/dxIpGkbAnZg/s1600-h/tinker+gnome.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldRhVDbYDI/AAAAAAAAAFE/dxIpGkbAnZg/s200/tinker+gnome.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068609538657837106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En si, creo que es necesario compartir algo acá, que comparto con Rich Burlew en "The New World". Estoy cansado de los Elfos como raza "mágica". Casi cualquier variedad de elfos que uno pueda inventar (y aún reconocer como élficos) ya existe en otros settings. Los enanos no me convencen, porque los veo distanciados de los conceptos de Sol, Luna y Gaia.... bastante incompatibles con los tres conceptos, creo yo. Los Halflings son, en esto concuerdo con Rich también, un plagio demasiado frontal a Tolkien. Rich comenta que los gnomos, sin embargo nunca han sido más que un comic relief en la mayoría de los settings. Por qué no darles un aire de grandeza y hacerlos excelentes magos y sabios, en lugar de sólo ilusionistas? se pregunta Rich. Y también manifiesta inquietud respecto a evitar el cliché de los gnomos inventores-locos. Yo concuerdo en que la idea es atractiva, pero no puedo evitar entonces pensar en esta propuesta, y no recordar a los gnomos de Harry Potter.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldS6lDbYGI/AAAAAAAAAFc/EzW78Ds7t-c/s1600-h/priest.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldS6lDbYGI/AAAAAAAAAFc/EzW78Ds7t-c/s320/priest.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068611071961161826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En lo que si puedo concordar respecto a esta idea "Gnómica" de Rich Burlew, es en que cada reino de este mundo tendría una significativa población de la raza de "sabios". Él los ve como una raza básicamente absorvida en la civilización humana desde tiempos antiguos. Las dos razas son básicamente inseparables, comenta Rich. Los "sabios" (para él.. los gnomos) trajeron conocimiento y magia a los humanos, mientras que los humanos seguridad y fuerza. En la época del juego los "sabios" podrían equipararse a los sacerdotes en la época de Carlo Magno. Estarían definitivamente separados de las políticas hereditarias, y sin embargo innegablemente envueltos en la política. No son ni nobles ni gente común. Son sólo... "sabios". Incluso hoy, en nuestro día moderno, los curas son vistos al mismo tiempo como "pobres" (en el sentido de que uno no los imagina gastando grandes cantidades dinero para SU comodidad), y como ricos (en el sentido de que su conexión con la institución religiosa les provee de iglesias con lujos y alimento sin ningún tipo de escasez, salvo la que haya producto de la propia elección).&lt;br /&gt;BisteckEncebollado me comentó que pensar en que los humanos eran los que "protegían" a los "Sabios", implicaba que en cualquier momento, si a los humanos les da la gana, … ¡Adios Sabios!&lt;br /&gt;Yo creo que lo que hace poco probable ese escenario (en el mediano plazo) es que las cúpulas de "Sabios" tienen mucha información que los humanos no saben, saben a medias, o no comprenden realmente. Adicionalmente, tienen tradición como guías espirituales.. y en tiempos medievales, un guía espiritual era quien te podía ayudar para asegurar tu vida más allá de la muerte.&lt;br /&gt;La iglesia medieval, antes de tener caballeros, estaba militarmente indefensa. Pero al ser cuna de conocimiento y religión, ya eso daba suficiente motivo como para temerles. El "temor a Dios" se manifiesta entonces en un temor a los clérigos.&lt;br /&gt;Cada indivíduo quiere salvarse, de algo que no ve, no entiende, pero sabe que lo gobierna todo. Se siente indefenso.&lt;br /&gt;Mientras no salga un Lutero (como comenta BisteckEncebollado) todo indica que este tipo de "poder" podría darle equilibrio y estabilidad a la posición de los "Sabios".&lt;br /&gt;En el momento de juego, la iglesia Moon tendría a sus guerreros sagrados, y la iglesia Sun tendría a sus paladines… su propio anillo de seguridad y brazo armado.&lt;br /&gt;Tienen su inquisición, que les permite controlar a los revoltosos cabezas calientes, que podrían revelar aquello que no debe ser revelado.&lt;br /&gt;BisteckEncebollado me comentó que de tanto leer "MoonChild", "SunChild", y "GaiaChild", se había olvidado de los humanos.&lt;br /&gt;Creo importante decir que los AukaChildren: (1) no son culturas aparte (2) no son frecuentes (3) son difíciles de diferenciar de los humanos normales.&lt;br /&gt;Por lo tanto, entran en el saco de "los humanos".&lt;br /&gt;Eh... bueno... :o)&lt;br /&gt;Son tan diferenciables de los humanos comunes, como lo podían ser los Numenorianos de los humanos comunes de la Tierra Media, en la época de la Guerra del Anillo.&lt;br /&gt;…sólo que sin ser una cultura aparte.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-6887712469354194963?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/6887712469354194963/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=6887712469354194963' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/6887712469354194963'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/6887712469354194963'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/05/wiseones-cmo-npcs.html' title='¿WiseOnes cómo NPCs?'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldPMFDbYBI/AAAAAAAAAE0/TGbsizzicac/s72-c/galadriel.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-7703805105380310913</id><published>2007-05-08T15:15:00.000-04:00</published><updated>2007-05-25T17:42:42.669-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='clases'/><title type='text'>Si a los Roles, No a las Clases</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldYQFDbYLI/AAAAAAAAAGE/ZWQPJGZj1ZA/s1600-h/Veteran_Explorer.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldYQFDbYLI/AAAAAAAAAGE/ZWQPJGZj1ZA/s320/Veteran_Explorer.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068616938886488242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;¿Qué es un Rol? ¿en qué se diferencia de una clase?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un rol es una forma corta de describir un personaje, y el tipo de cosas que hace, cuando aventurea,.. y cuando no. También qué tipo de cosas se le dificultan, y qué tipo de cosas tiende a preferir. Un buen ejemplo de un rol puede ser: "Caballero", "Shaman", "Noble", "Cantinero", "Explorador", "Soldado", "Hermitaño".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero debe dársele un nombre al Rol, y posiblemente un "adjetivo" al nombre del rol. Por ejemplo, en vez de decidir que un personaje es un "Místico", podría uno añadirle el adjetivo de "Místico del Mar", decidiendo en ese momento que el místico se inspira en el mar, en sus meditaciones, o tiene algún tipo de especialidad en uso de misticismo en ambiente marítimo o costero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En SAGA Companion dan el ejemplo del "Caballero Intrépido" y el "Caballero Cuzado". Ambos evocan más que la imágen de un simple caballero. Cuando un piensa en el Cruzado, piensa en un caballero devoto a su iglesia, o a su lord. Un "Caballero Intrépido", por otro lado, podría ser uno más bien solitario, que busca sólo la gloria del triunfo ante dificultades abrumadoras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En general, describir un rol, no debería ser TAN específico como para que uno se pregunte si se está definiendo al rol, o directamente al personaje. En general, uno se plantea que el rol puede ser descrito con una simple frase o dos, que permitan a quién las lea, tener una idea de qué tipo de aventurero es el personaje. Puede ser tan sencillo como el nombre de la profesión a la que el personaje se ha dedicado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ejemplo: El caballero curzado es un caballero que se dedica a realizar misiones para honrar a su lord o a su iglesia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El rol por lo general implica una "actitud" del aventurero, que lo hace distinto de los demás roles. Un Caballero cruzado podría ser el tipo de persona que aprocecha cada oportunidad para evangelizar sobre la superioridad de su fe y creencias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldWfVDbYII/AAAAAAAAAFs/RTCw2-jR65g/s1600-h/mastermason.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 173px; height: 287px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldWfVDbYII/AAAAAAAAAFs/RTCw2-jR65g/s320/mastermason.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068615001856237698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Usualmente el rol implica una apariencia, ya sea por el tipo de vida, armas, vestimenta o accesorios que lleva el aventurero, o por alguna característica física inusual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un rol, a menudo implica alguna restricción respecto a la Raza. Por ejemplo, un druida, en Auka, no podría ser de la raza de "Los Antigüos". Un Paladín no podría ser un MoonChild.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siempre un Rol implica que una persona tenga un mínimo en algunas habilidades, y un máximo en otras (para balancear el asunto). También implica un mínimo de skill-levels en cosas asociadas a su rol, y posiblemente un máximo en otras disciplinas, reflejando la dificultad que tiene para los de ese rol, acometer esas disciplinas. Ejemplo: para un Heretic Wizard, con toda seguridad le será muy difícil tener más de 2 skill-levels en armas de melee, o armas de misil. El estudio y dedicación hacia la magia hacen difícil la práctica de estas disciplinas marciales y físicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay otras cosas que pueden exigirse como requerimiento. Por ejemplo un cantinero no puede ser de estatus social "Noble". Un Guerrero Bárbaro, no puede ser un habitante usual de una ciudad. Un mercader debe tener más estatus social que un esclavo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldXClDbYJI/AAAAAAAAAF0/wxgzK3Zv_WQ/s1600-h/Astinus.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldXClDbYJI/AAAAAAAAAF0/wxgzK3Zv_WQ/s320/Astinus.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068615607446626450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Adicionalmente a los requerimientos, por lo general vienen las ventajas y desventajas del rol. Cada vez que un héroe realiza una acción asociada a la ventaja, tiene un bono que hace más fáciles las cosas. Un buen ejemplo de esto, es que en SAGA (DragonLance) los "Aéstetas" (cronistas y bibliotecarios) tienen un "Trump Bonus" para recordar eventos y circunstancias pasadas. Un caballero podría tener un "trump bonus" cada vez que use su espada para atacar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como desventajas, pueden tomarse elementos que tengan o no que ver con las ventajas. Por ejemplo, en SAGA un "caballero de Solamnia" tiene como ventaja trump-bonus para "cerrar rango" (acercarse) a un oponente. Puede que la desventaja sea no disfrutar nunca de trump-bonus en ataques a misil. Esto en cierta forma ambas cosas son "complementarias". Sin embargo podrían no tener nada que ver, como por ejemplo, que no tuviera "trump-bonus" en acciones de Presencia con personas que no sean de su religión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldVmFDbYHI/AAAAAAAAAFk/dyVXpLbF_jQ/s1600-h/D%26D+classes.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldVmFDbYHI/AAAAAAAAAFk/dyVXpLbF_jQ/s320/D%26D+classes.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068614018308726898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Creo que en este sentido, habrá que disculparme por haber abusado tanto de los términos asociados a "clases" (wizard, druid, sorcerer, mystic, rogue, fighter, bard, paladin, ranger). No significa que un rol no pueda coincidir con el nombre de una clase. Por el contrario, posiblemente los roles más frecuentes sean alguna modificación leve de los nombres de esas clases. La idea es no ser tan restrictivos como las clases de los settings de Calabozos y Dragones: el guerrero, el mago, el ladrón, y el clérigo... con sus variaciones. Cada uno como un "kit" con skills que deben usar, y poderes que deben tener y aprender a medida que "crecen".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nótese que el sistema de roles puede "abarcar" a las clases tradicionales del D&amp;amp;D. Por ejemplo, si fuese a crear un rol al que voy a llamar "Ranger", si quisiera emular a la clase ranger, haría simplemente que este personaje tuviera uso "parcial" de la magia druídica, y que tuviese mucho talento en skills asociados a la naturaleza y al combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así pues, perdonenme por la poca claridad con que he tratado el tema de los "roles" y "clases" hasta ahora. Por los momentos dejaré que la etiqueta siga siendo "clases" y no "roles", porque la idea de "clases" la entiende todo el mundo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-7703805105380310913?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/7703805105380310913/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=7703805105380310913' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/7703805105380310913'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/7703805105380310913'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/05/si-los-roles-no-las-clases.html' title='Si a los Roles, No a las Clases'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldYQFDbYLI/AAAAAAAAAGE/ZWQPJGZj1ZA/s72-c/Veteran_Explorer.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-1512741009828685666</id><published>2007-05-08T14:51:00.000-04:00</published><updated>2007-05-25T11:46:23.138-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reglas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='premisas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magia'/><title type='text'>Aprender y usar magia</title><content type='html'>Estamos hablando de un mundo donde tu no tienes armas mágicas. Nada de tiendas donde compras una "espada +1". Puede que logres "encantar" por un tiempito un arma, pero sólo eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay items sagrados MUY puntuales, por supuesto. Pero la magia es más una herramienta que una fuente de mejoramiento tecnológico. Ningún uso de la magia deja de mover "hilos" y&lt;br /&gt;traer consecuencias, dependiendo de cómo y para qué se usó la magia en cada momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RlcEh1DbX8I/AAAAAAAAAEM/ytQfyEeNTj0/s1600-h/legionaire+sorcerer.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 228px; height: 251px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RlcEh1DbX8I/AAAAAAAAAEM/ytQfyEeNTj0/s320/legionaire+sorcerer.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068524884852432834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En principio, Para usar magia, se requiere de una Disciplina mágica (por ejemplo "Wizardry"). El primer Skill-Level sólo proporciona una habilidad similar a la de una Disciplina Metafísica, pero asociada a la primera escuela de magia que el mago desea dominar. El resto del conocimiento es sólo teórico. No puede ser "Full Practitioner" basándose sólo en este nivel de Disciplina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego, todo "skill-level" más allá del primero, debe ser gastado específicamente en una escuela (o esfera).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si te compraste wizardry (transmutation), y wizardry (enchantment), tendrás igual cantidad de poder mágico que uno que gastó los dos skill-levels en la misma escuela (misma cantidad de spellpoints). Sin embargo, el chequeo para hacer un hechizo de cualquiera de ambas escuelas, será una categoría más fácil para el que se compro los 2 skill-levels en la misma escuela, reflejando que es especialista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ejemplo, el rol es a dificultad 8 con cada escuela, para el que compró 2 escuelas. El que tiene dos skill-levels en una sóla escuela, tendría dificultad 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambos tendrían tantos spellpoints como&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;(N° skills mágicos)*Quests + Ability&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La cantidad de Puntos de Magia que puede usar en un día un usuario de la magia, sería calculado con esta fórmula si se es "Partial Spellcaster":&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt; Spellpoints = skills * Quests&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Esto refleja que sólo manejas lo que te permiten estrictamente tus procedimientos con esa herramienta que representa la disciplina propiamente dicha (mágica o metafísica)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para un "Full-Practitioner" la cantidad de Puntos de Magia sería calculada así:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt; Spellpoints = [  (Ability-4) + skills ]&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;* Quests&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Esto refleja que influye tu energía personal. Nota: "Ability - 4" es el indicador de qué tan sobresaliente es el personaje en esa habilidad. En otras palabras, tener un punto más de inteligencia que el promedio, te vale como un skill adicional....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto en general proporciona menos spellpoints que el sistema de magia de SAGA (DragonLance). Falta ver si tengo que revisar lo que representa cada renglón en la tabla de Dificultades Mágicas de SAGA, o puedo utilizarla como está.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-1512741009828685666?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/1512741009828685666/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=1512741009828685666' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/1512741009828685666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/1512741009828685666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/05/aprender-y-usar-magia.html' title='Aprender y usar magia'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RlcEh1DbX8I/AAAAAAAAAEM/ytQfyEeNTj0/s72-c/legionaire+sorcerer.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-29586383952063710</id><published>2007-05-08T14:48:00.000-04:00</published><updated>2007-05-08T14:51:40.940-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Religión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magia'/><title type='text'>Magia de Sol, Luna y Gaia</title><content type='html'>No se si cada escuela-esfera de magia, o incluso cada disciplina metafísica o mágica, debe tener su versión Sol, Luna y Gaia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así, &lt;a href="http://www.giantitp.com/articles/cSxJLxZJnFM0fj1faTP.html"&gt;como propone Rich Burlew en "The New World"&lt;/a&gt;, las magias más orientadas al desorden, ilusión, muerte, oscuridad y emociones, serían provenientes de Luna, y las más orientadas a descubrir "la verdad", a fortalecer lo que ya es, a la vida y el orden, serían las provenientes del Sol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un ejemplo: Sun Spectramancy no debería ser usada para efectos ilusorios, sino para efectos de iluminar, o quizás hacer daño con luz, o guiar mediante la luz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro ejemplo, los Moon Duids (idea tomada de &lt;a href="http://www.giantitp.com/articles/cSxJLxZJnFM0fj1faTP.html"&gt;Rich Burlew&lt;/a&gt;) tenderían mucho al "Shapeshifting" y a tener de compañeros a animales nocturnos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada Disciplina Metafísica tiene una lista de escuelas-esferas mágicas determinada, en muchos casos limitado el uso de la escuela a cierto tipo de efectos. Tengo que ahondar en esto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-29586383952063710?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/29586383952063710/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=29586383952063710' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/29586383952063710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/29586383952063710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/05/magia-de-sol-luna-y-gaia.html' title='Magia de Sol, Luna y Gaia'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-4105376034612735425</id><published>2007-05-08T14:45:00.000-04:00</published><updated>2007-05-25T11:59:41.639-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='clases'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='skills'/><title type='text'>Disciplina Mágica vs. Metafísica</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RlcHXVDbX9I/AAAAAAAAAEU/SgS3lAqxp_c/s1600-h/La+daga+gitana.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RlcHXVDbX9I/AAAAAAAAAEU/SgS3lAqxp_c/s320/La+daga+gitana.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068528002998689746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El tener un skill "mágico" (pero no directamente wizardry, priestcraft, sorcery, druidism o mysticism), te permitirá lograr efectos de muchas esferas distintas, que no necesariamente manejas con el skill requerido para ser Full Practitioner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ejemplo: Con Herbalismo podrás emular un efecto de "Channeling" que te de sueño, una vez la persona ingiera un té, pero un menjurje podría actuar como droga que te permitiría ver auras durante un corto tiempo, que sería un efecto de la esfera de "Sensitivity". En todo caso, los efectos mágicos de estas profesionas que "manejan indirectamente" la magia, son hechizos de poco poder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una persona con Sun Wizardry, por ejemplo, podría tener sólo la escuela de "Enchantment", o tener máximo 3 escuelas. Pero podría lograr hechizos de 25 spellpoints! Estaría restringido en cantidad de escuelas, pero no en poder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RlcH3VDbX_I/AAAAAAAAAEk/KrxcEGrRG4k/s1600-h/storm+in+fingers.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RlcH3VDbX_I/AAAAAAAAAEk/KrxcEGrRG4k/s320/storm+in+fingers.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068528552754503666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Mientras que un Herbalista, Alquimista, Matemático, etc... podría lograr efectos menores de un grupo de esferas o escuelas, pero poder efectivo muy limitado respecto a Wizardry, Druidism, Mysticism, Sorcery practicadas por un "Full Practitioner".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falta definir si un "Full Practioner" puede lograr o no efectos más poderosos de los skills "canalizadores de magia" como Herbalismo, Alquimia y Matemáticas. Creo que puedo llamarlos Disciplinas Metafísicas, mientras que a Wizardry, Sorcery, Druidism y Mysticism, las llamaré Disciplinas Mágicas. Voy a modificar el título de este post según eso... jeje. Así no tengo que listar ejemplos para referirme a ellas!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-4105376034612735425?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/4105376034612735425/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=4105376034612735425' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/4105376034612735425'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/4105376034612735425'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/05/disciplina-mgica-vs-metafsica.html' title='Disciplina Mágica vs. Metafísica'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RlcHXVDbX9I/AAAAAAAAAEU/SgS3lAqxp_c/s72-c/La+daga+gitana.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-7339298833381048402</id><published>2007-05-08T14:35:00.000-04:00</published><updated>2007-05-25T12:18:25.293-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reglas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magia'/><title type='text'>Sabe el que estudia...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RlcMQFDbYAI/AAAAAAAAAEs/JURDm8siFY0/s1600-h/saruman+burger.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RlcMQFDbYAI/AAAAAAAAAEs/JURDm8siFY0/s320/saruman+burger.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068533376002777090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Una idea de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dangerous_Journeys"&gt;Mythus&lt;/a&gt; que me gusta, es que puedes tener los skills de un mago, o priest (o druida, sorcerer, o místico en el caso de Auka). Son profesiones. Pero tienes que cumplir con cierto requisito en cuanto a skills y el valor de la habilidad (mental o espiritual), y eso te da derecho a tener un 25% de posibilidades de que seas un practicante "Full".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si no cumples el requisito o te favorece el azar, pues, los skills te sirven para efectos mágicos menores, igual que herabalismo, astronomía, poesía, etc... o un uso muy limitado de poderes magicos de wizard, cleric, druid, sorcerer, y mystic. En general, podrían en general pensarse como hechizos nivel 0 y nivel 1 de D&amp;D, o hechizos de máximo 5 a 10 spellpoints de SAGA (DragonLance).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es muy probable que no haya ningún "Full practitioner" de magia en un grupo aventurero. Es probable que no haya ningún "Full practitioner" en un pueblo de tamaño mediano. Formalmente hablando, sólo 1 de 100 personas tendría los requisitos en regla, y esa persona tendría un 25% de probabilidades de efectivamente despertar el "talento" mágico. Eso es 25 personas de 10 mil personas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el caso de Auka, quiero que tenga ligeramente más chance aquel personaje que tenga:&lt;ol&gt;&lt;li&gt; más experiencia&lt;/li&gt;&lt;li&gt; más talento natural (mayor valor numérico en la habilidad correspondiente, sea Reasoning, Perception, Spirit o Presence).&lt;/li&gt;&lt;li&gt; mayor exposición a actividades relacionadas con la magia (mayor cantidad de skills asociados a magia).&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;El chequeo sería porcentual, donde el la probabilidad de éxito sería un % igual a:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Ability + Quests + Skills mágicos/metafísicos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La restricción para hacer el chequeo es tener mínimo la abilidad asociada en 4 puntos. Por ejemplo, para ser Full-Practitioner de Wizadry, debe poseerse Reasoning 4. Debe tener al menos dos skill-levels en el estilo de magia que desea utilizar como "Full Practitioner".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el caso de un personaje hecho desde "0", ese % no será (por lo general) más de 25. Cada vez que suba el número de quests, si el personaje estuvo "estudiando" o pasó algo significativo a nivel metafísico, tendrá derecho a chequear de nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para poder chequear de nuevo, el roleplay de todos los días tendría que mostrar que está estudiando. Que todo tiempo libre lo use en eso... o la mayoría.... y que siempre trate de&lt;br /&gt;relacionar todo con eso que está aprendiendo. Algo así como el que se llevó el cuaderno para la playa en semana santa, pero realmente leía cuando no estaba en el agua... ;D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-7339298833381048402?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/7339298833381048402/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=7339298833381048402' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/7339298833381048402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/7339298833381048402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/05/sabe-el-que-estudia.html' title='Sabe el que estudia...'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RlcMQFDbYAI/AAAAAAAAAEs/JURDm8siFY0/s72-c/saruman+burger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-87825118737568793</id><published>2007-04-30T20:43:00.000-04:00</published><updated>2007-05-07T16:06:12.389-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reglas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='skills'/><title type='text'>Opción para sistema de Skills</title><content type='html'>Otra posibilidad es la siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada código en las 8 habilidades, lo que indica es la cantidad de "skill levels" que se pueden comprar, para los skills asociados a esa habilidad. En el caso de Reasoning, por ejemplo, normalmente la cosa es así:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A = Experto en magia&lt;br /&gt;B = Principiante en magia&lt;br /&gt;C = Conocedor de Teoría de Magia&lt;br /&gt;D = Entiende hasta cierto punto la Magia&lt;br /&gt;X = Absoluta ignorancia en Magia, o Fobia a la Magia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este sistema, los significados de los códigos serían:&lt;br /&gt;A = 4 Skill-levels&lt;br /&gt;B = 3 Skill-levels&lt;br /&gt;C = 2 Skill-levels&lt;br /&gt;D = 1 Skill-level&lt;br /&gt;X = 0 Skill-levels&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno podría, teniendo Reasoning B, usar 2 skill-levels para ser conocedor de magia, y usar el otro skill-level para comprarse un skill-level en "Astronomy".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el caso de Percepcion, alguien con Percepción A, podría usar 3 Skill-levels para tener un nivel básico de mágia druídica, y un skill-level para tener un sentido agudo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-87825118737568793?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/87825118737568793/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=87825118737568793' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/87825118737568793'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/87825118737568793'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/04/opcin-para-sistema-de-skills.html' title='Opción para sistema de Skills'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-5601713431594508253</id><published>2007-04-30T18:32:00.000-04:00</published><updated>2007-05-07T16:06:37.267-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reglas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='skills'/><title type='text'>Revisión de Skills</title><content type='html'>Me han indicado por ahí, que War, Seneschal, Commerce y Heart Wisdom son todavía muy específicos. Los comentarios son:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Heart Wisdom podría ser juntada con Occult&lt;/li&gt;&lt;li&gt;War, Seneschal y Commerce fundidas en "Administration"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Larceny y Subterfudge pueden fundirse&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Me dicen que Astronomy es más entendible que Cosmology&lt;/li&gt;&lt;li&gt;También que Performance puede incluír a Expression&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Y que Enigmas puede meterse en Investigation&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Hay algunas que no me parecen tan "fundibles", y otras que realmente me convencen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;qué opinan uds?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-5601713431594508253?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/5601713431594508253/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=5601713431594508253' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/5601713431594508253'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/5601713431594508253'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/04/revisin-de-skills.html' title='Revisión de Skills'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-9128671756146372956</id><published>2007-04-30T16:35:00.000-04:00</published><updated>2007-05-07T16:06:58.928-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reglas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='skills'/><title type='text'>Listado Tentativo de Skills</title><content type='html'>Pensaba utilizar los skills del SAGA Companion, a saber:&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-style: italic;"&gt;Alchemist, Architect, Armorer, Artisan, Astrologer, Blacksmith, Boatsman, Bowyer, Brewer, Carpenter, Cartographer, Cartwright, Clerk, Clockmaker, Cook, Diplomat, Engineer, Farmer, Fisherman, Gambler, Gamesman, Groom, Healer, Herbalist, Historian, Hunter, Inkeeper, Jeweler, Lawyer, Mason, Mathematician, Merchant, Miner, Navigator, Philosopher, Physician, Potter, Rancher, Scribner, Sailor, Shipwright, Tailor, Tanner, Valet/Maid&lt;/blockquote&gt;Pero Gorka me convenció de que era bueno utilizar skills más "generales". Estuve haciendo una revisión de World of Darkness (Vampire, Mage, Werewolf, Exhalted, etc), agrupé todos los skills y decanté la lista eliminando los que tenían redundancia con los "códigos" de habilidades de SAGA (por ejemplo Melee), y con los nombres de habilidades de SAGA (por ejemplo "endurance").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los skills que sobrevivieron, y que conforman mi primera versión del listado de skills, son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sun Hard Skills:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Athletics, Brawl, War, Seneschal, Politics.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sun Soft Skills:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cosmology, Enigmas, Investigation, Etiquette, Theology.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gaia Hard Skills:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ride, Sail, Survival, Craft, Intimidation.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gaia Soft Skills:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Animal Ken, Heart Wisdom, Occult, Lore.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Moon Hard Skills:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Stealth, Subterfudge, Larceny, Bureaucracy, Commerce.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Moon Soft Skills:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Academics, Expression, Linguistics, Performance, Socialize.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Y creo que me gusta más la idea de que uno pueda ir subiendo los "niveles" del skill. Cada nivel te proporcionaría un +4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En SAGA Companion se propone que el tener el skill te da un Trump Bonus. Esto es evidentemente más "simple" de manejar. Pero no está de más pensar en "niveles", si me planteo estrictamente que estos son y serán los UNICOS skills que usaré. Sacrifico un poco de simplicidad al agregarle "niveles", pero gano un poco de simplicidad al no tener Skills tan "específicos".&lt;br /&gt;&lt;span style="display: block; padding-left: 6em; text-indent: -1em;"&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-9128671756146372956?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/9128671756146372956/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=9128671756146372956' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/9128671756146372956'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/9128671756146372956'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/04/listado-tentativo-de-skills.html' title='Listado Tentativo de Skills'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-6857494594622528323</id><published>2007-04-30T14:38:00.000-04:00</published><updated>2007-05-25T17:49:57.640-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='premisas'/><title type='text'>Lo sacado de The Order of the Stick</title><content type='html'>Okey... aclaro lo referente a The Order of the Stick.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.giantitp.com/comics/oots0445.html"&gt;The Order of the Stick&lt;/a&gt; no es un setting, ni nada. Es un &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Webcomic"&gt;Web-comic&lt;/a&gt; (excelente!). En la página, en la sección "&lt;a href="http://www.giantitp.com/Gaming.html"&gt;Gaming&lt;/a&gt;", hay varios artículos. La última serie de artículos, llamada "The World", tiene 9 posts de Rich Burlew, referidos a "The New World". Allí, él comparte con los lectores el proceso mental que él sigue para crear ese nuevo setting, reflejando las decisiones, criterios, arrepentimientos, etcétera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RjY94Y_jSwI/AAAAAAAAABk/hrzoJzpNYQs/s1600-h/Orderofthestick.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RjY94Y_jSwI/AAAAAAAAABk/hrzoJzpNYQs/s320/Orderofthestick.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5059299270388304642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Fue leyendo estos artículos que sentí completa sintonía con la mayoría de las inquietudes de él. Muchas nacidas dentro de mi desde hace mucho tiempo, y otras sin tanta historia de hibernar en mi cerebro, pero que igualmente hice mías al leer, y con mis propios matices he incorporado en "Auka".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldZ7FDbYNI/AAAAAAAAAGU/4BFT6bguwpw/s1600-h/tres+tesoros.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldZ7FDbYNI/AAAAAAAAAGU/4BFT6bguwpw/s200/tres+tesoros.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068618777132490962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Él propone allí dos dioses: uno Yin y otro Yang, como referencia al modelo del símbolo del TaiChi. Yo propongo tres, incluyendo a Gaia, como una diosa olvidada, y que completa un trío con cierta similiridad con los "Tres Tesoros" del taoismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Él propone dos razas de humanos "especiales" y yo tres. Él propone a los gnomos como la raza antígua y sabia, y yo propongo a los "Antígüos". Yo propongo adicionalmente que en su origen fueron humanos, dándole mi propio matiz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Él propone jugar en sistema d20 el setting, yo propongo jugar en SAGA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo incorporo la idea de los "planos" superpuestos, inspirada en ArsMagica, mientras que él se mantiene, en principio, en el mismo plano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin... la lista es larga, pero lo importante es reconocer que hay muchas cosas en esos artículos que me inspiraron mis propias versiones. Es necesario hacer el reconocimiento, en especial porque es un trabajo muy bien hecho por este Rich Burlew.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo estoy formándome mi propia versión de la magia, con druidas, rangers, místicos, y skills que manejan magia pero sin que el usuario sea spellcaster, por ejemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y bueno, ahí vamos... dándole más sabor a este mundo. Cada vez tengo más ganas de jugar!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-6857494594622528323?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/6857494594622528323/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=6857494594622528323' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/6857494594622528323'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/6857494594622528323'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/04/lo-sacado-de-order-of-stick.html' title='Lo sacado de The Order of the Stick'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RjY94Y_jSwI/AAAAAAAAABk/hrzoJzpNYQs/s72-c/Orderofthestick.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-8313242659242320204</id><published>2007-04-30T09:29:00.000-04:00</published><updated>2007-05-07T16:08:22.480-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Razas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sabios'/><title type='text'>The Wise Ones</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RjY-5I_jSyI/AAAAAAAAAB0/HNdXlu2tYSM/s1600-h/ancientone3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RjY-5I_jSyI/AAAAAAAAAB0/HNdXlu2tYSM/s320/ancientone3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5059300382784834338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nombre de la Raza:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Los Antíguos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comentarios Generales:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hace ya más de mil años que los Antíguos dejaron de ser humanos. Su semejanza no deja de ser evidente, pero son lo suficientemente diferentes como para que las gentes de Auka tengan la convicción de que vienen de otro sitio &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[Nota posterior al post:&lt;/span&gt; al encontrar estas imágenes me pareció interesante adoptar este look para esta raza, pero aún no me he decidido. Estas imágenes son de "&lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Wheel_of_Time"&gt;The Wheel of Time&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;". Los de la raza que luce así se llaman &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Concepts_in_the_Wheel_of_Time_series#Ogier"&gt;Ogier&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;. Sin embargo más que fusilármelos, estoy considerando la idea de que la forma detrás de las arrugas sea esta de las imágenes. En Auka el que luce más joven de estos dos y está a la izquierda, podría tener 13 años de edad. Me los imagino con menos orejas, y piel grisácea&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. No son rudos ni resistentes, prefiriendo las actividades intelectuales y místicas. Son gente paciente, con alta capacidad de raciocinio y fuerza de voluntad. Tienden, sin embargo, a ser distraídos y olvidadizos con las cosas de la cotidianidad. Poco se dejan llevar por las emociones. Tienen gran poder de convencimiento, basado en intrincados argumentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descripción Básica:&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RjZK9o_jSzI/AAAAAAAAAB8/1DraF90232I/s1600-h/ancientone.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RjZK9o_jSzI/AAAAAAAAAB8/1DraF90232I/s320/ancientone.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5059313654233778994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Suelen tener el cabello con más canas que con cabello del color que tuvieron de jóvenes. Su poca resistencia física y fuerza vienen acompañados con una altísima tendencia a tener una joroba, que se hace empezar a notar en la pubertad. Su piel se arruga con mucha rapidez, por lo que aparentan siempre el triple de la edad que realmente tienen. Suelen ser poco resistentes a la actividad física prolongada, y no tener significativa fuerza muscular. Su mirada es insualmente profunda, llena de sabiduría e inteligencia, pero, a diferencia de los Hijos de Gaia, transmite una calma, serenidad, y desapasionamiento tan arraigado, que muchos se preguntan si realmente son seres capaces de sentir pasión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Altura:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tienden a ser menos altos que la media humana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peso:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No hay tendencia particular al sobrepeso ni a ser esbeltos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cabello:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Puede ser de cualquier color, pero siempre las canas predominan. El bello facial es bastante frecuente, por lo que la mayoría de los hombres de esta raza se dejan una larga barba, al llegar a la adultez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ojos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Grises.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Piel:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Blanca, y con una textura que refleja una edad 3 veces mayor a la actual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Espectativa de Vida:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;200 años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Notas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Prefieren ropas cómodas, formales y rodearse de libros y elementos alusivos a la religión que profesen. No son muy adeptos a armadura y armas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Valores de Habilidades:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mínimo Espíritu y Razonamiento 7&lt;br /&gt;Máximo Agilidad y Resistencia 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Códigos de Habilidades:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mínimo Espíritu y Razonamiento C&lt;br /&gt;Máximo Agilidad y Resistencia B&lt;br /&gt;Máximo Percepción C&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Defensa Natural:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;+2 en chequeos para resistir ataques mentales y espirituales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Habilidades Especiales:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Si tienen a mano los libros necesarios, o material de foco religioso necesario, gana +4 a una acción de Razonamiento o Espíritu (respectivamente). Esta habilidad la puede utilizar en un día tantas veces como cartas tenga en mano el jugador.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Son la única raza que puede manejar la magia simultáneamente como Wizard y como Clérigo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Requerimientos Adicionales:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Mínimo de Riqueza 4, en la escala socio-económica medieval, el estatus social mínimo que tienen, por el hecho de ser de esta raza, es el de comerciantes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Al menos un skill "académico".&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Al menos un skill que involucre de alguna forma algún tipo de magia.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ventajas Raciales:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Si pasa un Check de dificultad 8 de Razonamiento (opuesto por el Espíritu del "oponente"), puede ganar un Trump Bonus en un chequeo de Presencia para convencer, persuadir o negociar, reflejando el uso de complejos argumentos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tienen Trump Bonus para acciones de Razonamiento y Percepción referentes a la magia.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Desventajas Raciales:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;    No tienen Trump Bonus en acciones realizadas en ambientes salvajes. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;    No tienen Trump Bonus en ataques realizados en cuerpo a cuerpo.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;    No pueden tener el rol de Druida ni el de Ranger.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Role-playing:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El rol de wizard y el de clérigo son muy atractivos para los miembros de esta raza.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-8313242659242320204?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/8313242659242320204'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/8313242659242320204'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/04/wise-ones.html' title='The Wise Ones'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RjY-5I_jSyI/AAAAAAAAAB0/HNdXlu2tYSM/s72-c/ancientone3.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-155258489834949210</id><published>2007-04-30T09:22:00.000-04:00</published><updated>2007-05-25T17:59:13.432-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reglas'/><title type='text'>Sobre el sistema SAGA</title><content type='html'>&lt;span class="postbody"&gt;Recolecté estos links que pueden ser de utilidad para el que se quedó perdido con eso de "Trump Bonus", y las habilidades con "código" A, B, C, D y X....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldcHFDbYOI/AAAAAAAAAGc/Sh5z-7njmKE/s1600-h/HofAd.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldcHFDbYOI/AAAAAAAAAGc/Sh5z-7njmKE/s400/HofAd.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068621182314176738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Para DragonLance 5th Age&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a set="yes" href="http://www.afn.org/%7Eafn63169/files/dl/dlindex.html" target="_blank"&gt;http://www.afn.org/~afn63169/files/dl/dlindex.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;tiene un Convertidor de personajes de AD&amp;D 2nd Ed. a SAGA, un Generador aleatorio de personajes de SAGA, y un Convertidor de Monstruos de AD&amp;amp;D 2nd Ed. a SAGA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a set="yes" href="http://members.tripod.com/%7EDLFifthAge/" target="_blank"&gt;http://members.tripod.com/~DLFifthAge/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;es bien completa... tiene tanto material introductorio como reglas opcionales, items mágicos, personajes, herramientas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a set="yes" href="http://www.dl3e.com/products/series/132.aspx" target="_blank"&gt;http://www.dl3e.com/products/series/132.aspx&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Es una lista de los productos sacados para jugar con este sistema en el setting de DL 5ta Era.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a set="yes" href="http://junkopia.net/kelvinsdirtybits/misc-combatSAGA.html" target="_blank"&gt;http://junkopia.net/kelvinsdirtybits/misc-combatSAGA.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ideas para jugar combates masivos en SAGA, alterna a las propuestas por la literatura oficial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Para Marvel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://members.aol.com/marvelsaga/" target="_blank"&gt;http://members.aol.com/marvelsaga/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Página para los jugadores de Marvel en SAGA System, que fueron olvidados por Wizards of the Coast cuando se enfocaron en d20.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Otras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://members.aol.com/talonmail/articles.html" target="_blank"&gt;http://members.aol.com/talonmail/articles.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tiene artículos sobre SAGA System tanto para Marvel como para SAGA... y unas "HouseRules" Muuuy interesantes... en particular me gustó una idea básica para adaptar SAGA para jugar en Tierra Media, LUEGO del fin de la guerra del anillo... Tiene otras cosas más.... que ni he revisado&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-155258489834949210?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/155258489834949210/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=155258489834949210' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/155258489834949210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/155258489834949210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/04/sobre-el-sistema-saga.html' title='Sobre el sistema SAGA'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldcHFDbYOI/AAAAAAAAAGc/Sh5z-7njmKE/s72-c/HofAd.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-3989214099766944869</id><published>2007-04-27T16:46:00.000-04:00</published><updated>2007-05-25T18:05:49.661-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='premisas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magia'/><title type='text'>Intensidad de la Magia</title><content type='html'>Como dije, la magia será algo costoso. Un spellcaster (puro) será raro. No como en los demás juegos o settings... donde cada party tiene un wizard y un clérigo como mínimo. El DM pregunta típicamente: "¿nadie quiere sacar un mago? ¡necesitan un mago para este módulo!... bueno, entonces lo pongo como NPC..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acá... un mago será tan raro como un atleta olímpico lo es en nuestro mundo moderno. O un ganador de un concurso internacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En principio nadie puede desde "cero" ser un spellcaster. Puede tener roles "afines" a cierto tipo de magia... como astrónomos, sacerdotes, herbolistas, hermitaños, astrólogos, gitanos,... pero no directamente estar dedicado a "castear"... Sino usar pequeñs cantidades de magia asociadas a sus actividades. Por ejemplo: un herbolista puede manejar la energía mágica (de gaia) que está imbuída en las hierbas. Esto es un poco como en mythus... que hay "magia" de pequeña intensidad asociada a las actividades humanas.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RlddolDbYPI/AAAAAAAAAGk/E8n7cZ-6Q7I/s1600-h/math06.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RlddolDbYPI/AAAAAAAAAGk/E8n7cZ-6Q7I/s400/math06.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068622857351422194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Uno que sea estudioso de las matemáticas, podría estudiar un terreno donde se combatirá, y ver los reportes de los espías donde dicen qué tipo de dotación de armas y soldados tiene el otro ejército, y fajarse durante semanas para "despertar" cierta magia de adivinación, que le permita al ejército suyo (si se deja aconsejar) , tener alguna ventaja frente a sus contrarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un alquimista podría trabajar con sus equipos una sustancia que cuando se ponga en contacto con una ligera chispa, se despierte al elemento fuego (pólvora?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una persona, meditando largo tiempo, puede lograr tener más concentración para hacer un trabajo difícil. Un poeta podrá lograr efectos emocionales sutiles sobre su audiencia, o sobre los que lean su poema en el momento adecuado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son todos efectos "pequeños", logrados con mucho esfuerzo y siguiendo los métodos del skill asociado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De allí, a que alguien sea un mago o clérigo, hay un trecho largo. Pero posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, olvídense de magos haciendo teleport, o clérigos reviviendo gente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ser un full-spellcaster es algo que tomará más tiempo, y los efectos serán MUY pero MUY sutiles, comparados incluso con mundos de magia "débil" como SAGA. Predominarán los efectos mágicos de pequeñas actividades que despiertan "magia", aunque la mayoría de los que lo hagan no estén conscientes de las fuerzas que están "despertando" levemente.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-3989214099766944869?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/3989214099766944869/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=3989214099766944869' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/3989214099766944869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/3989214099766944869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/04/intensidad-de-la-magia.html' title='Intensidad de la Magia'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RlddolDbYPI/AAAAAAAAAGk/E8n7cZ-6Q7I/s72-c/math06.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-7810160079396955748</id><published>2007-04-27T16:30:00.000-04:00</published><updated>2007-05-07T16:09:52.379-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='premisas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Razas'/><title type='text'>Gentes de Auka</title><content type='html'>Aunque la sociedad de este medioevo en Auka está conformada por humanos y unas razas que son ligeras modificaciones de los propios humanos (pero no tan drásticas como para que sean notorias a primera vista), creo que hay otras cosas que definir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me gustó lo propuesto por el de The Order of the Stick: que haya varias culturas de humanos. Hay una raza misteriosa de comerciantes tipo Ictio-Sapiens (ver Waterworld), que no tienen forma de comunicarse con nadie de los continentes conocidos y comercian cosas exóticas. Hay tribus de Gnolls que acechan desde las montañas de nieve, y quién sabe que otra criatura fea.. pero ninguna suficientemente inteligente como para formar una sociedad. Nada de "pueblos de orcos", "pueblos de ogros", pueblos de hobgoblins", simplemente monstruos que a veces vienen en la noche... y no se sabe de donde vienen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El centro de los problemas está en la sociedad misma, con los matices sutiles de los espíritus de las 3 fuerzas, y una que otra criatura que acecha en la noche (típicos terrores del medioevo).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-7810160079396955748?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/7810160079396955748/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=7810160079396955748' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/7810160079396955748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/7810160079396955748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/04/gentes-de-auka.html' title='Gentes de Auka'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-1224925412612449008</id><published>2007-04-27T14:54:00.000-04:00</published><updated>2007-05-25T18:11:11.333-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mundos Paralelos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='premisas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magia'/><title type='text'>Zonas Mágicas</title><content type='html'>&lt;span class="postbody"&gt;Si bien la mayoría de los lugares en Auka son "mundanos", hay otros en donde hay influencia una de las 3 fuerzas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Zonas de Sol&lt;br /&gt;2) Zonas de Luna&lt;br /&gt;3) Zonas de Gaia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldedFDbYQI/AAAAAAAAAGs/Z4NBVZAvrPU/s1600-h/Secret_Valley_Capricorns_free_fantasy_computerdesktop_wallpaper_1280.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldedFDbYQI/AAAAAAAAAGs/Z4NBVZAvrPU/s320/Secret_Valley_Capricorns_free_fantasy_computerdesktop_wallpaper_1280.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068623759294554370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Esa influencia no es otra cosa que en esos lugares "co-existen" tanto el plano mundano, como el plano de esa "fuerza". Un simple árbol, de una zona de Gaia, en el plano Gaia podría ser un hombre-árbol, parlante. Un repentino viento nocturno, podría ser un gran Angel de Luna que en el plano de Luna coexistente con una parte del plano mundano influenciado por Luna, está pasando por ahí. Volcán en una zona influenciada por Sol, podría ser la guarida de un gran espíritu solar hecho de fuego, en el plano de Sol que coexiste con el volcán.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si uno es afín a una de las 3 fuerzas, recibe el don de algún espíritu (o usa un hechizo de adivinación o sensitivity apropiado) puede ver lo que hay en ese "plano" co-existente con el plano material.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el de Sol, se hacen visibles los "ángeles" del Sol, espíritus de la Luz y todos los conceptos asociados a Sol. Muy parecido a nuestra idea de "cielo en la tierra".&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldepFDbYRI/AAAAAAAAAG0/fxZb_ZxBbxo/s1600-h/angel2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldepFDbYRI/AAAAAAAAAG0/fxZb_ZxBbxo/s320/angel2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068623965452984594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="postbody"&gt;En el de Luna, se hacen visibles los "ángeles" de Luna, espíritus de Oscuridad. Un mundo onírico, donde las emociones y la indefinición de las formas predominan.  Puede haber pesadillas, pero también utopías teniendo lugar, y nutriéndose de los sueños y fantasía de los seres que viven en el mundo mundano.&lt;br /&gt;En las de Gaia, se ven los espíritus de la naturaleza, hadas, duendes, árboles que hablan, etc. La propia Arcadia, o el mundo de los seres de los cultos "paganos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La intensidad del efecto de una acción mágica puede verse afectada por la intensidad del "campo" en que se encuentra alguien: si un druida está en una zona de "Gaia", tiene poderes exaltados. Mientras que si está en una iglesia de Sol o Luna, pues los poderes merman un poco. Una persona puede entrar en una zona fuertemente "Oscura", y ser tragado por una niebla y entrar en un mundo absurdo donde realmente está viviendo en un sueño... hasta podría aparecérsele en sueños a alguien, creo yo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea no es hacer de estos planos un sistema lógico y habitable, sino mantenerlo absurdo abstracto y totalmente alienígena... de manera que se mantenga el misterio. Simplemente son aderezos narrativos, inspirados en leyendas sobre seres que conviven con nosotros pero somos incapaces de verlos. Entre ellos nuestra sociedad tiene desde duendes y gnomos, hasta ángeles y demonios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rlde61DbYSI/AAAAAAAAAG8/Gs_PAk0fIng/s1600-h/stonenge.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/Rlde61DbYSI/AAAAAAAAAG8/Gs_PAk0fIng/s320/stonenge.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068624270395662626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="postbody"&gt;No haré muchas definiciones estáticas. Entrar en un lugar por un portal, durante un corto período de tiempo, no será cosa repetitiva, aunque sea el mismo sitio. A lo mejor entrar y pasar adentro unas 4 horas, puede equivaler a 4 meses del tiempo del plano mundano, o bien podrían ser 4 segundos. O incluso el portal podría haber cambiado de sitio!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de todo no es un juego tipo Planescape.. jeje.. así que mucho menos hace falta hacer mapas de esos planos. Quizá si sería bueno tener una idea de qué zonas están bajo que influencia, dentro del mundo mundano. ¡Y listo! Sin embargo no estaría de más imaginar qué tipo de cosas se pueden experimentar al entrar o ver parte de esos planos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me pregunto si adicionalmente será conveniente tener un plano donde estén los muertos.... o si cada muerto pertenece a uno de los 3 planos de fuerzas... A lo mejor es una versión etérea del plano mundano... en la que las almas perdidas se quedan, en lugar de ir al plano de la fuerza en la que basaban su fe mientras estaban en vida.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-1224925412612449008?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/1224925412612449008/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=1224925412612449008' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/1224925412612449008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/1224925412612449008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/04/zonas-mgicas.html' title='Zonas Mágicas'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldedFDbYQI/AAAAAAAAAGs/Z4NBVZAvrPU/s72-c/Secret_Valley_Capricorns_free_fantasy_computerdesktop_wallpaper_1280.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-8495988021963906739</id><published>2007-04-27T12:48:00.000-04:00</published><updated>2007-05-07T16:17:17.097-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='premisas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Razas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sabios'/><title type='text'>Conflicto entre "Sabios" y Gaia</title><content type='html'>Los "Sabios" predominan como miembros de la élite "eclesiástica" de ambas iglesias (Sol y Luna). Y debido a sus enseñanzas, los que veneran a Gaia son vistos como "profanos" por los dirigentes de las iglesias. Algo así como en la inquisición veían a los que hacían cultos druídicos y de "magia blanca", wicca, etc... Y por ende son vistos como "infieles" e "impuros".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A los Wizards les va peor! pues son vistos como en DarkSun... "torturadores" de los espíritus sagrados. Sin embargo, como paradoja, los "Sabios" tienen especial talento para ser Wizards, y muchos la usan en secreto. Si un jugador decide sacar un personaje de este tipo, no tiene por qué estar consciente de todo este secreto. El mismo es bien guardado en las esferas del poder eclesiástico, y sólo entre los de la raza de "Sabios". De hecho, entre ellos probablemente algunos inclusive sean Gaia Wizards (torturan espíritus de Gaia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De esto de desprende que los druidas, rangers y seguidores de Gaia están recluídos de las grandes estructuras de poder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los poderosos "Sabios" harán lo posible por mantener en secreto la fuerza de Gaia. Sus razgos físicos degenerados son evidencia de la destrucción que han provocado al torturar a Gaia... reflejando en su cuerpo el daño que hacen a los espíritus y reservorios de energía de esa tercera fuerza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pienso que en un comienzo, posiblemente sólo había druidas, rangers y místicos.. más uno que otro sorcerer. Luego vino un grupo de humanos muy sabios, y descubrieron las fuerzas de Sol y Luna, y su poder creció enormemente. Se volvieron ambiciosos de poder, pero les estorbaban los que manejaban fuerzas de Gaia, por lo que trataron de diezmarlos con estratagemas, falsas acusaciones, y trataron de demostrar la "falsedad" de la fuerza de Gaia. En esas guerras (muy antiguas) los "Sabios" se refugiaron bajo tierra. En los poblados humanos predominó la barbarie. Cuando ya no quedaba nadie vivo en la superficie, que recordara bien por qué ocurrió todo, los "Sabios" volvieron a subir, y se presentaron como seres "superiores" portadores del conocimiento y "La Verdad". A partir de allí, nunca dejaron de tener el poder religioso y el mayor cúmulo de conocimiento académico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, la mayoría de los "Sabios" no son culpables de las canalladas de sus ancestros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hmm... esto parece estar tomando forma...!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-8495988021963906739?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/8495988021963906739/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=8495988021963906739' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/8495988021963906739'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/8495988021963906739'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/04/conflicto-entre-sabios-y-gaia.html' title='Conflicto entre &quot;Sabios&quot; y Gaia'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-1544267083175481128</id><published>2007-04-26T17:52:00.000-04:00</published><updated>2007-05-07T16:17:33.162-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Razas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sabios'/><title type='text'>La Raza de "Sabios"</title><content type='html'>No puedo olvidarme, ya que me he fajado tanto con las razas de hijos de las 3 fuerzas, de la raza de "Sabios", que enseñaron hace tiempo a las gentes de Auka cómo hacer hechicería, y la existencia de las 3 fuerzas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se que son muy debiluchos, y dados hacia la magia, y que NO SON ELFOS! (estoy cansado del cliché!.. aunque yo mismo caiga en otros clichés!). Saben los nombres verdaderos de las cosas, y no le han dicho todo a las gentes de Auka... pues no les conviene. Se reservan el conocimiento formal de la existencia de la fuerza Gaia, ... por lo que la mayoría de las personas no saben de la existencia de la fuerza Gaia,... sino que los obligan a basar su fe en el Sol y en la Luna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos "Sabios" saben de Gaia, y han aprendido a torturarla, pues es la única forma en que pueden obtener su poder. Es decir, han aprendido a ser Wizards de Gaia... pactando de forma injusta. No se de donde vienen, pero creo que puede que sean seres que anteriormente fueron humanos, y la codicia con que manejaron el tema de la magia los opuso a Gaia, y eso con los años los fue deformando en su forma física. No se si parecen gnomos, viejitos, o qué... pero deben ser una cosa estéticamente no muy agradable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ver qué se me ocurre!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-1544267083175481128?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/1544267083175481128/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=1544267083175481128' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/1544267083175481128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/1544267083175481128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/04/la-raza-de-sabios.html' title='La Raza de &quot;Sabios&quot;'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-6408137334829406552</id><published>2007-04-26T17:50:00.000-04:00</published><updated>2007-05-07T16:17:58.656-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mundos Paralelos'/><title type='text'>Realidades Paralelas</title><content type='html'>También tengo que definir las características de las zonas con influencia Moon, Sun y Gaia... y  que hay en esas realidades "paralelas", y qué pasa si uno entra en un  portal.... &lt;div class="Nth"&gt;(si es que se puede!)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-6408137334829406552?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/6408137334829406552/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=6408137334829406552' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/6408137334829406552'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/6408137334829406552'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/04/realidades-paralelas.html' title='Realidades Paralelas'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-4263141889951490086</id><published>2007-04-26T17:31:00.000-04:00</published><updated>2007-05-07T16:18:56.253-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='clases'/><title type='text'>Pensando en los demás Roles...</title><content type='html'>Ahora mi próximo paso es definir qué pueden manejar los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sun Wizards&lt;/span&gt;,  los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Moon Wizards&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sun Clerics&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Moon Clerics&lt;/span&gt;, S&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;un Sorcerers&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Moon Sorcerers&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gaia  Druids&lt;/span&gt; (sólo son de Gaia, no los hay ni Moon ni Sun)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es decir, qué tipo de "esferas" o "escuelas" de magia permiten manejar los espíritus solares, lunares y de gaia a los diferentes spellcasters.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente habrá roles tipo "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rogue&lt;/span&gt;", "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;fighters&lt;/span&gt;", y todo lo demás... pero no son  tan diferentes en habilidades debido a las 3 fuerzas, porque no son spellcasters.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También tengo que definir qué son los &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Místicos&lt;/span&gt;... Ya he dicho que no usan energía mágica de seres externos, sino la suya propia (y que todo el mundo tiene, pero no usa).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="Nth"&gt;&lt;div class="1st"&gt;He estado pensando que los mystics descubran dentro de si las 3  fuerzas: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;en su coronilla el&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;InnerSun Chi&lt;/span&gt;... algo así como el "chakra" de energía  del "sol" interno, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;en el vientre el InnerMoon Chi&lt;/span&gt;... o "chakra" de la luna  interna, y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;en el medio del plexo solar el InnerGaia Chi&lt;/span&gt;,... o "Chakra" de la  Gaia interna.&lt;/div&gt; &lt;div class="Nth"&gt;Pero serían poderes que vienen del propio indivíduo, de él como  espíritu, y no de otro externo. Un místico dado hacia el uso del Chi para su mejoramiento físico sería como un "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;monk&lt;/span&gt;"... posiblemente si hiciera un arte marcial "tipo Sun", haría cosas parecidas a un monje Shaolin (un estilo marcial "duro"). Si fuese "tipo Moon", sería parecido al "TaiChiChuan" (un estilo marcial "suave")... y creo que el "tipo Gaia" sería quizá como el "Sing-I" (difícil de clasificar entre las categorías "suave" y "duro", porque tiene de ambas).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Como en medicina china, cada "fuerza" tendría algo que ver con partes del cuerpo: posiblemente el Chi Solar Interno domina lo que es el Corazón (el fuego) asociada a la generosidad, y el sistema Hepático-Muscular (la madera) asociado al impulso de defender lo propio y el espíritu conquistador, el Chi Lunar Interno dominaría posiblemente el sistema Renal-Urinario-Inmunológico (el agua) aspociado a la actividad oculta y precavida, y el sistema Respiratorio (el metal) asociado a la expresión artística. Quedaría para el Chi de la Gaia Interna... el sistema Digestivo (elemento tierra) que tiene que ver con la creatividad y la concentración o foco, y unión de todos los elementos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veamos como termina de salir todo esto!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-4263141889951490086?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/4263141889951490086/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=4263141889951490086' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/4263141889951490086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/4263141889951490086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/04/pensando-en-los-dems-roles.html' title='Pensando en los demás Roles...'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-6227726190926432692</id><published>2007-04-26T15:35:00.000-04:00</published><updated>2007-05-07T16:19:13.300-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GaiaChild'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Razas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaia'/><title type='text'>Gaia Child</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RjECZ4_jSvI/AAAAAAAAABc/tZzDzXurA6c/s1600-h/gaiachild4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RjECZ4_jSvI/AAAAAAAAABc/tZzDzXurA6c/s320/gaiachild4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5057826500332702450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Nombre de la Raza:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Hijo de Gaia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comentarios Generales:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Humanos entre cuyos ancentros hubo sangre de algún espíritu de Gaia. Son gente hábil, resistente, de grandes pasiones internas, a menudo tosca en el trato interpersonal, y con gusto por la vida simple. En todo caso siempre hay despreocupación respecto a los convencionalismos sociales y la etiqueta. Su sabiduría no es reflejada por palabras, sino por su mirada al mismo tiempo salvaje y paciente. Tienen un don con los animales y plantas, y tienen una comprensión intuitiva de la naturaleza y sus ciclos. Se les hace difícil estar a gusto en ciudades. En combate son salvajes, apasionados, impredecibles, intuitivos y caóticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descripción Básica:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; No tienen una tendencia particular hacia ser esbeltos o robustos. Su piel puede estar lampiña o poblada de cabellos. Su rostro puede ser pristino, o con orgullosas barbas. La distinción no está en la forma física. Su mirada es insualmente profunda, llena de sabiduría, pasiones y una fiereza latente. Nunca un Hijo de Gaia esquivará una mirada, sino que penetrará la de los otros, la mayoría de las veces hasta resultando incómodo, si la persona tiene algo que ocultar. En caso contrario, en el fondo de los ojos, se descubrirá la compasión que tienen por todos los seres vivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Altura:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Igual que el resto de los humanos, pueden ser bajitos o extremadamente altos en ocasiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peso:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Como ocurre con la altura, no hay tendencia definida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cabello:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Puede ser de cualquier color. En algunos casos puede haber remolinos que recuerden el aspecto del pelaje o plumaje de algún animal, o al follaje de alguna planta. No es infrecuente el bello facial o corporal abundante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ojos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Son de color esmeralda con brillos similares a los del sol reflejado en las ondas de un lago. Sin embargo, este color puede pasar desapercibido la mayor parte del tiempo. Es fácilmente notable, sin embargo, cuando el Hijo de Gaia se encuentra expuesto a un atardecer o amanecer, y el cielo está despejado, o durante todo el día, cuando hay algún tipo de eclipse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Piel:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Puede que refleje los efectos de la vida a la intemperie. De resto es totalmente normal. Puede haber vello abundante. Algunos Hijos de Gaia son aficionados a cubrir partes de su piel con pigmentos, en honor a las formas de la naturaleza, o para ayudarse en el camuflaje. También se usan unguentos para proteger del Sol y los elementos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Espectativa de Vida:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; 120 años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Notas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Prefieren ropas, armadura y armas de colores y materiales naturales, demostrando poco interés por la moda o las costumbres locales de vestimenta. Prefieren las armas que no sólo ayuden en combate, sino que sean utilitarias en la vida en ambientes salvajes, ya sea como herramientas, o como apoyos en el desplazamiento, o como aparejos de caza. Usualmente son lo suficientemente cómodas o livianas como para no ser problemáticas a la hora de caminar grandes distancias con ellas a cuestas. No tienen preferencia entre el día y la noche, aunque sienten fascinación por los momentos en que el cielo se pinta de los colores de atardeceres, amaneceres y eclipses. Se sienten a gusto actuando en la libertad de ser auténticos, sin sonreír por agradar, ni hablar por no incomodar con el silencio. Les agradan los lugares no modificados por el hombre, e interactuar con animales y plantas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Valores de Habilidades:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;    Mínimo Percepción 7&lt;/li&gt;&lt;li&gt;    Máximo Presencia 5&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Códigos de Habilidades:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;    Mínimo Percepción B&lt;/li&gt;&lt;li&gt;    Máximo Presencia C&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Defensa Natural:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; -1 contra frío y calor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Habilidades Especiales:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Poseen un Sexto sentido muy agudo, que les permite intuír el peligro justo antes de que se haga presente. Si pasan largo tiempo en reclusión en ambiente salvaje, ganan la habilidad de sentir la presencia de seres vivos a su alrededor inmediato, siempre y cuando no lleven encima nada metálico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Requerimientos Adicionales:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Máximo de Riqueza 5, en la escala socio-económica medieval, el estatus social máximo que pueden alcanzar, debido al poco interés en las posesiones y el poder político, es el de un miembro de gremio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ventajas Raciales:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Cuando el Hijo de Gaia se encuentra expuesto a la visión de un atardecer, un amanecer, o durante un eclipse, puede recibir la bendición de Gaia en una acción determinada. En términos de juego, pueden tener una carta como TrumpBonus en una acción que elijan, o negar un fallo catastrófico producido por jugar una carta dragón.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Trump Bonus en acciones de Razonamiento y Presencia en ambientes salvajes.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Desventajas Raciales:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; No Trump Bonus en acciones de Presencia con personajes de Riqueza mayor a 5 (estatus social mayor que el de un miembro de gremio).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Role-playing:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El rol de "ranger" resulta especialmente atrayente para estos seres. Suelen no tener Personalidad de aura blanca.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-6227726190926432692?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/6227726190926432692/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=6227726190926432692' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/6227726190926432692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/6227726190926432692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/04/nombre-de-la-raza-hijo-de-gaia.html' title='Gaia Child'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RjECZ4_jSvI/AAAAAAAAABc/tZzDzXurA6c/s72-c/gaiachild4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-7186707659568645630</id><published>2007-04-26T11:57:00.000-04:00</published><updated>2007-05-07T16:19:23.427-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Razas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MoonChild'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Luna'/><title type='text'>Moon Child</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RjDulo_jSsI/AAAAAAAAABE/7T5hPdi5ocw/s1600-h/moonchild.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RjDulo_jSsI/AAAAAAAAABE/7T5hPdi5ocw/s320/moonchild.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5057804711963609794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nombre de la Raza:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  Hijo de Luna&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comentarios Generales:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  Humanos entre cuyos ancentros hubo sangre de algún espíritu de Luna. Son gente gracil, encantadora, con don de palabra, y conectados con las emociones propias y las de quienes les rodean. Tienen capacidad parar recordar historias y poder de convencimiento. No son muy dados al liderazgo, y una vez pierden la credibilidad, se les hace difícil recuperarla. En combate son dados a estrategias disuasivas, fintas, y el sigilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descripción Básica:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  Son de contextura esbelta y delgada, movimientos fluídos y precisos. Su mirada es magnética, astuta y en ocasiones traviesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Altura:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  Suelen ser igualmente altos, o quizá ligeramente más bajos que la media humana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peso:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  Suelen ser un poco más livianos que la media, pero no por mala nutrición sino por contextura liviana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cabello:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  Tiende a ser oscuro. En algunos casos inclusive puede haber mechones plateados con brillo metálico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ojos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  Son de color plateado metálico, en una gama que va desde los ojos grises pizarra con destellos ocasionales metálicos, hasta el plateado casi puramente blanco. Sin embargo, este color puede pasar desapercibido la mayor parte del tiempo. Es fácilmente notable, sin embargo, cuando el Hijo de Luna se encuentra expuesto al la Luna en horas nocturnas, y el cielo está despejado, o durante toda la noche, si es día de Luna llena o Eclipse de Sol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Piel:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  Tiende a ser naturalmente más pálida de lo usual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Espectativa de Vida:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  120 años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Notas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  Prefieren ropas, armadura y armas de colores hermosos y balanceados, en ocasiones prefiriendo colores oscuros. Prefieren las armas discretas, fácilmente disimuladas por la ropa o la capa. Suelen ser de hábitos principalmente nocturnos. Se sienten cómodos siendo centro de atención, expresando su sensibilidad mediante alguna forma de arte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Valores de Habilidades:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;    Mínimo Presencia 7&lt;/li&gt;&lt;li&gt;    Máximo Resistencia o Fuerza 5&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Códigos de Habilidades:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;    Mínimo Presencia B&lt;/li&gt;&lt;li&gt;    Máximo Resistencia y Agilidad C&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Defensa Natural:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  -2 contra daño basado en frío&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Habilidades Especiales:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  Ven normalmente en la oscuridad, cuando hay aunque sea un poco de luz de luna o de estrellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Requerimientos Adicionales:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  Pericia de tipo Artístico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ventajas Raciales:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Cuando el Hijo de Luna se encuentra expuesto al la Luna en horas nocturnas, y el cielo está despejado, o durante toda la noche, si es día de Luna llena o Eclipse de Sol, pueden recibir la bendición de la Luna en una acción determinada. En términos de juego, pueden tener una carta como TrumpBonus en una acción que elijan, o negar un fallo catastrófico producido por jugar una carta dragón.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Trump Bonus en acciones de Presencia cuando se esté tratando de persuadir, entretener, influír en emociones, o realizar una presentación artística.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Desventajas Raciales:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  Una vez se descubre la distorción de una verdad en sus palabras, no posee TrumpBonus para recuperar su credibilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Role-playing:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  El rol de "bardo" resulta especialmente atrayente para estos seres. Suelen no tener Naturaleza y Personalidad de aura blanca al mismo tiempo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-7186707659568645630?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/7186707659568645630/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=7186707659568645630' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/7186707659568645630'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/7186707659568645630'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/04/moon-child.html' title='Moon Child'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RjDulo_jSsI/AAAAAAAAABE/7T5hPdi5ocw/s72-c/moonchild.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-6718292635822810627</id><published>2007-04-26T10:38:00.000-04:00</published><updated>2007-05-07T16:19:34.817-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SunChild'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Razas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sol'/><title type='text'>Sun Child</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RjDvgI_jStI/AAAAAAAAABM/L81-pedCeZA/s1600-h/sunchild-male4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RjDvgI_jStI/AAAAAAAAABM/L81-pedCeZA/s320/sunchild-male4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5057805716985957074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nombre de la Raza:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Hijo del Sol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comentarios Generales:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Humanos entre cuyos ancentros hubo sangre de algún espíritu del Sol. Son gente fiera en batalla, con capacidad de liderazgo. Es difícil que pasen desapercibidos, y tienden a no renunciar a una batalla una vez que la comienzan. Suelen ser amantes de la honestidad a toda prueba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descripción Básica:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Son de contextura fuerte e imponente, movimientos que denotan firmeza, confianza y tenacidad. Su mirada es inusualmente intensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Altura:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Suelen ser más altos que la media humana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peso:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Suelen ser un poco más pesados que la media, pero no por tendencia al sobrepeso, sino por la facilidad con que desarrollan musculatura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cabello:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Tiende a ser claro. En algunos casos inclusive puede haber mechones dorados con brillo metálico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ojos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Son de color dorado metálico, en una gama que va desde el dorado muy brillante y claro, hasta el dorado casi cobrizo. Sin embargo, este color puede pasar desapercibido la mayor parte del tiempo. Es fácilmente notable, sin embargo, cuando el Hijo del Sol se encuentra expuesto al Sol en horas cercanas al medio-día, y el cielo está despejado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Piel:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Tiende a ser naturalmente bronceada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Espectativa de Vida:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; 120 años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Notas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Prefieren ropas, armadura y armas de colores brillantes y/o metálicos. Suelen ser de hábitos principalmente diurnos. Se sienten cómodos participando en las decisiones, o liderizando grupos de personas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Valores de Habilidades:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;    Mínimo Fuerza 7&lt;/li&gt;&lt;li&gt;    Máximo Agilidad o Destreza 5&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Códigos de Habilidades:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;    Mínimo Presencia B&lt;/li&gt;&lt;li&gt;    Máximo Destreza C&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Defensa Natural:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-2 contra daño basado en fuego&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Habilidades Especiales:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ven normalmente aunque sus ojos estén viendo directamente una fuente de luz muy brillante (incluyendo el Sol).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Requerimientos Adicionales:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Etiqueta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ventajas Raciales:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Durante las horas cercanas al mediodía, pueden recibir la bendición del Sol en una acción determinada. En términos de juego, pueden tener una carta como TrumpBonus en una acción que elijan, o negar un fallo catastrófico producido por jugar una carta dragón.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Trump Bonus en acciones de Presencia cuando se esté tratando de transmitir, revelar o imponer la Verdad.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Desventajas Raciales:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Para abandonar un combate, debe realizar un chequeo de Espíritu, contra una dificultad igual a 8 más el valor de Fuerza del oponente más fuerte. Si falla, se queda combatiendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Role-playing:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; El rol de "paladín" resulta especialmente atrayente para estos seres. Suelen tener Naturaleza y Personalidad de aura blanca.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-6718292635822810627?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/6718292635822810627/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=6718292635822810627' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/6718292635822810627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/6718292635822810627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/04/sun-child.html' title='Sun Child'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RjDvgI_jStI/AAAAAAAAABM/L81-pedCeZA/s72-c/sunchild-male4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-6383060993730660698</id><published>2007-04-24T15:45:00.000-04:00</published><updated>2007-05-25T18:13:05.066-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Religión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gaia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Luna'/><title type='text'>Las fuerzas divinas</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldfZVDbYTI/AAAAAAAAAHE/KwrET6dcFeo/s1600-h/tres+tesoros.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldfZVDbYTI/AAAAAAAAAHE/KwrET6dcFeo/s320/tres+tesoros.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5068624794381672754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sol&lt;/span&gt;, que representa:&lt;br /&gt;lo Yang&lt;br /&gt;lo Luminoso&lt;br /&gt;lo Activo y Frontal&lt;br /&gt;lo Evidente&lt;br /&gt;lo Sobresaliente&lt;br /&gt;lo Verdadero&lt;br /&gt;lo Mental&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Luna&lt;/span&gt;, que representa:&lt;br /&gt;lo Yin&lt;br /&gt;lo Oscuro&lt;br /&gt;lo Persuasivo y Esquivo&lt;br /&gt;lo Oculto&lt;br /&gt;lo Bajo Perfil&lt;br /&gt;lo Soñado e Imaginado&lt;br /&gt;lo Emocional&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gaia&lt;/span&gt;, que representa:&lt;br /&gt;lo Absoluto (TaiChi)&lt;br /&gt;lo que es expuesto a la luz, y produce la sombra&lt;br /&gt;lo Intuitivo&lt;br /&gt;lo Caótico&lt;br /&gt;lo que Fluye&lt;br /&gt;lo Puro&lt;br /&gt;el Espiritu, esencia vital&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-6383060993730660698?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/6383060993730660698/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=6383060993730660698' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/6383060993730660698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/6383060993730660698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/04/las-fuerzas-divinas.html' title='Las fuerzas divinas'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jj9y7lDF9zw/RldfZVDbYTI/AAAAAAAAAHE/KwrET6dcFeo/s72-c/tres+tesoros.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-8854589439823366985</id><published>2007-04-24T15:29:00.000-04:00</published><updated>2007-05-07T16:21:17.948-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='clases'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='magia'/><title type='text'>Magia: exprimirla, mendigarla, soportarla, asumirla, generarla...</title><content type='html'>En Auka la Magia es distinta a los diferentes RPGs de fantasía medieval:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wizards: &lt;/span&gt;realizan pactos con los que obligan a los espíritus de las fuerzas "divinas" (Sol, Luna... y posiblemente Gaia), para que les hagan favores,... lo cuál vienen a ser los hechizos. No son "científicos" sobrenaturales. Son los propios hechiceros que hacen pactos con quién sabe qué! y bueno... hay pactos mutuamente beneficiarios... y pactos verdaderamente injustos. La sociedad los tiene relegados, pues si los Dioses son Sol y Luna... pues... manipular a los Dioses no luce como muy buen! aunque en el fondo esos espíritus fueron puestos por Sol y Luna para eso mismo. Tienen que castear como los de DarkSun... escondiditos! o los agarra la inquisición... Estos tipos castean a punta de Palabras, Nombres Verdaderos, y vericuetos de los pactos... digamos... leguleyerías! Es decir: con Reasoning.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Clérigos:&lt;/span&gt; se portan bien, procuran entender bien las fuerzas "divinas" (Sol, Luna... y no se si Gaia), para poder luego rogarles aunque sea un milagrito... que vienen a ser los hechizos de magia divina. No son los clérigos de D&amp;D. El milagrito ni de casualidad se los da Sol, Luna ni Gaia... mucho menos... ellos están más allá de eso! se los dan los espíritus de esas fuerzas. Estos jalamecates castean con Spirit.. que refleja su entendimiento de las fuerzas, y voluntad para portarse bien! al menos a los ojos de su Dios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sorcerers: &lt;/span&gt;no hicieron nada... no pidieron nada... simplemente algún espíritu loco, o una fuerza divina (Sol, Luna... y definitivamente Gaia no!) decidió darles el "talento" de manejar la magia, y no saben porqué, ni quién, ni para qué se la dio. Son vistos como "iluminados" o "bendecidos", aunque no se sepa bien que esperar de ellos, ni ellos por qué deben soportar esa "responsabilidad". Al ser "bendecidos" con ese regalote... algo cambió.. algo proyectan,.. tienen una secreta confianza en si mismos... y no es que casteen gracias a la simpatía, pero esta es reflejo de lo que les ocurrió. Castean en base a Presence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Druidas:&lt;/span&gt; son los que decidieron "conectarse" con el mundo que les rodea... con sus criaturas, con los latidos de la tierra y el susurro de las olas del mar. Su conexión con Gaia les hace ver lo mágico de las cosas simples, y en vez de temer a los espíritus de Gaia, duendes, hadas, árboles que hablan, simplemente asumen que son un espíritu más.. y a veces piden, a veces, pactan, a veces reciben un favor sin pedirlo. Su conexión con el mundo se refleja en su alta capacidad para percibir lo visible y lo invisible, y para interpretarlo. Castean en base a Perception.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Místicos:&lt;/span&gt; son los que principalmente ven hacia si mismos, hacia el centro de su ser, su espíritu. El poder que logran sacar de él, es accesible a todo el mundo... si tan solo supieran de lo que son capaces por ellos mismos sin necesidad de los demás espíritus y fuerzas! Básicamente pueden pensarse como gente con poderes psiónicos. Castean con Spirit también. Tan sólo confían en ellos mismos, y su gran potencial y propia divinidad.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-8854589439823366985?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/8854589439823366985/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=8854589439823366985' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/8854589439823366985'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/8854589439823366985'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/04/magia-exprimirla-mendigarla-soportarla.html' title='Magia: exprimirla, mendigarla, soportarla, asumirla, generarla...'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1995982743071172459.post-1365461815314810717</id><published>2007-04-24T15:24:00.000-04:00</published><updated>2007-05-07T16:21:34.367-04:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='premisas'/><title type='text'>Auka...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_jj9y7lDF9zw/RjDwBI_jSuI/AAAAAAAAABU/ox9WpUADOss/s1600-h/sun-moon-big.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_jj9y7lDF9zw/RjDwBI_jSuI/AAAAAAAAABU/ox9WpUADOss/s320/sun-moon-big.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5057806283921640162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="container" style="border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 50%; overflow: hidden; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial; height: 100%; width: 100%; display: block; position: static; float: none; visibility: visible; top: 0pt; left: 0pt;"&gt;&lt;div class="wrapper" style="border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 50%; overflow: hidden; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial; height: 100%; width: 100%; display: block; position: static; float: none; visibility: visible; top: 0pt; left: 0pt;"&gt;&lt;div id="main-content" style="border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 50%; overflow: hidden; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial; height: 100%; width: 100%; display: block; position: static; float: none; visibility: visible; top: 0pt; left: 0pt;"&gt;&lt;div class="wrapper" style="border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 50%; overflow: hidden; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial; height: 100%; width: 100%; display: block; position: static; float: none; visibility: visible; top: 0pt; left: 0pt;"&gt;&lt;div class="content-item" style="border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 50%; overflow: hidden; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial; height: 100%; width: 100%; display: block; position: static; float: none; visibility: visible; top: 0pt; left: 0pt;"&gt;&lt;div g_editable="true" id="g_body" style="border: 0pt none ; margin: 0pt; background: transparent none repeat scroll 0% 50%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial; height: 100%; width: 343px; display: block; position: static; float: none; visibility: visible; top: 0pt; left: 0pt; overflow-x: auto; overflow-y: hidden;"&gt;Auka es un mundo que estoy creando, en donde no hay los chorrocientos dioses y sus pleitos cual pueblo pequeño lleno de suegras, donde hay uno buenote y uno malote.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay sólo 3 fuerzas "divinas". Ninguna interviene demasiado. Sólo los mortales "en nombre de ellas", y a veces los espíritus de cada fuerza, mueven las piezas de la historia. Las fuerzas "divinas" son: Sol, Luna y Gaia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basado en Medioevo histórico, poca magia, mayoritariamente razas humanas, con poderes  políticos monárquicos y religiosos, inquisición sobre poderes "no aceptados", y monopolio del conocimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada zona del planeta tiene influencias de diferentes intensidades de las 3 fuerzas. Cuando la influencia es muy fuerte, puede haber un portal hacia el plano de esa fuerza, desapareciendo por completo del plano material.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Utilizo ideas de "the order of the stick", Mythus, Ars Magica, DragonLance Saga System, Taoismo, D&amp;amp;D, la forma de ver la religión de los pemones.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1995982743071172459-1365461815314810717?l=o3mundos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://o3mundos.blogspot.com/feeds/1365461815314810717/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1995982743071172459&amp;postID=1365461815314810717' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/1365461815314810717'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1995982743071172459/posts/default/1365461815314810717'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://o3mundos.blogspot.com/2007/04/auka.html' title='Auka...'/><author><name>Orestes Manzanilla Salazar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='27' src='http://1.bp.blogspot.com/-D5IDPBp8FYM/TV20PvVHjjI/AAAAAAAACjI/BSqm8mUsX-Y/s220/O3tanuki-bearded%2Bcompleta.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_jj9y7lDF9zw/RjDwBI_jSuI/AAAAAAAAABU/ox9WpUADOss/s72-c/sun-moon-big.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry></feed>
