viernes, 18 de mayo de 2012
Magia y los Skills
Philosopher, Alchemist, Gemologist, Astronomer, Metaphysic (Solar, Lunar, Gaia), Poet/Musician, Art/Perform, Sage, Martial Arts, Yoga, Healer, Priest, Religion, soothsayer, Fortune Telling, Wiseman(woman), Herbalist, Astrologer, Seer, Medicineman, Shaman, Witchdoctor, Seafarer
No se como funcionaría esto. En SAGA (DragonLance) los skills no son muchos, pero si tu tienes un skill en algo, las acciones en lo referente a ese skill reciben TrumpBonus.
En Mythus, la canitidad de Spellpoints depende tanto de los skillpoints obtenidos en los skills asociados a la magia (Heka), como de la habilidad correspondiente (mental o espiritual).
Tiene que ser una cuenta sencilla de sacar. La idea no es hacer algo complicado. Por otro lado, no se como hacer todavía para manejar el hecho de que una persona tenga que tener ya cierto nivel para poder ser "spellcaster" medio (bardo, paladín, y ranger) o completo (sorcerer, wizard, cleric, druid, mystic).
Se me ocurre que sea simplemente algo así:
Uno tiene tantos spellpoints x nivel de quest, como el número de skills asociados a magia tenga, sumados a un número asociado a la práctica consciente y exposición a la magia que tenga la persona. En SAGA es el código de Reasoning (en el caso de los wizards).
Reasoning X = -2
Reasoning D = -1
Reasoning C = 0
Reasoning B = +1
Reasoning A = +2
más un número asociado al talento natural, que es el Score, que va del 1 al 10.
Ejemplo: Ralph es un Gemólogo y Alquimista, y tiene Reasoning 5C.
Así que tiene: 1(filosofo) + 1(alquimista) + 0 (código c) + 5 (score 5) = 7. Mediante sus habilidades, puede lograr efectos "mágicos" de hasta 7 spellpoints, pero no maneja formalmente ninguna esfe ra (eso es un efecto muuy leve, y necesita su aparataje alquímico o Gemológico).
En principio nadie puede desde 0 ser un spellcaster. Puede tener roles "afines" a cierto tipo de magia... como astrónomos, sacerdotes, herbolistas, hermitaños, astrólogos, gitanos,... pero no directamente castear... Sino usar pequeñs cantidades de magia asociadas a sus actividades. Por ejemplo: un herbolista puede manejar la energía mágica (de gaia) que está imbuída en las hierbas. Esto es un poco como en mythus... que hay "magia" de pequeña intensidad asociada a las actividades humanas.
Ser un full-spellcaster es algo que tomará más tiempo.
martes, 10 de junio de 2008
Otros Creadores de Mundos
Sin embargo, en honor a un comentario que me hizo dagronk en mi post anterior, decidí postear, así fuese sólo para hacer constar acá la existencia de dos "creadores de mundos" venezolanos, aparte de mi:
- Trigramaton, creador de Coilspeed
- Dagronk, creador de las Crónicas de Galaad
Dagronk, aún tiene sólo un post introductorio, pero que deja entrever un mundo que espero con ansias empiece a compartir con nosotros.
Saludos! y nos vemos, aunque no se si pronto... al menos en este blog...
viernes, 18 de enero de 2008
¡Nueva Wiki de Auka!
Empecé el año probando algo nuevo que encontre por búsquedas raras en del.icio.us,... me refiero a los TiddlyWikis (o TDs como les llaman en los foros). Estoy experimentando varios usos para esa herramienta. La he usado para gestionar mi información pertinente a mi trabajo, a mi vida personal, y a este mundo ficticio que he llamado Auka.
Ya les había comentado en un post previo, que iba a montar toda la información que tenía en el blog, en una página web. Sin embargo, esa tarea quedó inconclusa. Lo que hice hasta el momento fue un "Copy-paste" de lo que hay en el blog (agrupado por "tags") en las diferentes secciones de la página, por lo que hay redundancia.
Lo primero que pensé cuando vi las propiedades de una TiddlyWiki, fue "Esto es IDEAL para montar lo que he hecho sobre Auka!". Luego pensé que lo justo sería publicarlo en el wiki de rol que ha hecho Darkness, pero dado que está caída, le eché pichon a mi experimento.
El link para que vean lo que hasta ahora he hecho es el siguiente:
Debo aclarar que está bastante crudo (aún estoy en fase de "copy-pasteo"), ... pero al menos no hay las redundancias que hay en la página web!
Espero prontamente depurar la información que está ahí, separándola en "tiddles" (artículos) más pequeños y digeribles, así como colocar las referencias cruzadas pertinentes de forma inteligente, así como las imágenes que verdaderamente sean importantes.
Por los momentos, vean la interfaz... y dense cuenta de cómo se navega, y como se usan los tags, los elementos de menú, la opción de "búsqueda",... y lean lo que escribí en la "sección" llamada "Juegos de Rol", que nunca fue publicada en ningún sitio salvo en la rolpedia de Darkness, pero que obviamente está ahora inaccesible.
Son bienvenidas las críticas!
Claro,... las críticas van a tener que hacerlas acá en el blog, preferiblemente a este post!!! jejeje.
Saludos a todos! y que los sueños nunca dejen sus mentes!
martes, 17 de julio de 2007
Transición DragonLance - Auka
Bueno, por los momentos tengo 3 votos distintos, dos de ellos muy afines.
Por ahí me dice Bisteck Encebollado que le luce sumamente interesante la idea de que haya un “cataclismo progresivo”.
Yukino aboga por la niebla, y el consecuente traslado inmediato de todo los jugadores a Auka.
Gorka me incita a optar por lo más simple aún, y reescribir la historia desde el principio (resumida), y re-plantear los personajes en términos de Auka, y sencillamente retomarlo en Auka, como si nunca hubiese estado ambientado en DragonLance.
No puedo negarles que estoy tentado a hacerlo, en especial porque esa sería la forma en que yo “pensaría menos” y por ello me tardaría menos en hacer el cambio. Sin embargo, no pude evitar reflexionar en una conversa con Bisteck Encebollado sobre cómo podría ser la transición, y lo voy a compartir con ustedes acá.
Él me animaba a pensar en la transición pues Auka es un mundo más difícil de asimilar para un jugador de rol, que asimilar DragonLance.
La transición involucraría varios cambios graduales (observábles en cuestión de una semana) y simultáneos. Los cambios son los siguientes (entre otros que aún no he terminado de definir)
- Los místicos y hechiceros cada vez la tendría más difícil para castear. Esto ya está previsto a ocurrir en la versión oficial de DragonLance (siguiendo los libros oficiales publicados por sus creadores principales Tracy Hickman y Margaret Weiss). Lo único es que la razón por la cuál estaría ocurriendo esto, sería totalmente distinta. En “The War of Souls” (libro oficial de la DragonLance, más adelante en la cronología respecto a la aventura de JuRoCE) las almas dejan de encontrar su camino usual, y quedan atrapadas vagando por el mundo, y buscando alimentarse de la esencia divina que pueden manejar tanto místicos como hechiceros. En lo que alguien empieza un hechizo, los espíritus acuden rápidamente al lugar para absorber esa energía. Nótese que una de las teorías en la historia oficial, es que esa forma de “castear” en la era de los mortales, es posible gracias a Takhisis. En esta versión que estoy definiendo, simplemente dejarían de poder hacer sus hechizos, porque cuando Takhisis se roba el mundo, se le hace inmanejable y se le “resbala”. Se le va de las manos. Al estar encargada ella sola de todo un mundo, que antes estaba bajo la observancia de un batallón de dioses, ella solita se encuentra con la verdad de que “el que mucho aprieta, poco abarca”. El planeta pudiera habersele vuelto "espiritualmente resbalosa", ya que con el tipo de fuerzas que domina, y el tipo de cosas que es capaz de ver, el mundo se le hace incontrolable. Como quién trata de guiar un rebaño de ovejas, pero sólo puede ver a las ovejas que estén con el hocico hacia el sur, y ella misma, como pastora, sólo puede correr en esa dirección. Con el tiempo, los espíritus de las cosas, empiezan a tomar “despertar” ante el vacío mágico provocado por la ida de los Dioses, supongo que los Dioses mantenían tal nivel de “presencia mágica” que los espíritus inmanentes a todo lo que existe en Crin estaban en un largo letargo. Se van los dioses y empiezan a despertar. Las dinámicas “Yin” (Luna), “Yang” (Sol) y “Tiao-Chi” (Gaia) siempre estuvieron allí, pero prácticamente imperceptibles ante la gran actividad que presentaban los Dioses clásicos de DragonLance. Ahora, al no haberlos, se empiezan a hacer evidentes. Algunos empiezan a sentir la necesidad de observar e intervenir en el mundo a través de algunos seres (haciéndolos practicantes de “sorcery” estilo Auka). Otros empiezan a ser contactados por accidente por los pocos sobrevivientes de la Alta Hechicería que aún recuerdan la lengua arcana (que contempla los nombres verdaderos de las cosas), y en algún tiempo descubrirán como hacer pactos (y por lo tanto practicar la “hechicería” estilo Auka). Finalmente, los que más han tenido una sensibilidad y afinidad con lo natural empezarían a notar cierta “personalidad” en muchos elementos de su entorno (y eventualmente empezarían a convertirse en los practicantes de magia “druídica” tipo Auka). Yo diría que tardarían al menos 6 meses en empezar a aparecer estas primeras experiencias, al menos para los que no eran especies mágicas naturalmente. Sería interesante, el hecho de que los antiguos practicantes de la Alta Hechicería, que luego de venir la Era de los Mortales son en su mayoría viejitos anacrónicos (sin necesariamente talento como “sorcerers”), ahora serían los que descubrirían como pactar con los espíritus recién despiertos. Y los que hasta ahora habían traído las esperanzas, es decir, los sorcerers, ahora se verían opacados por los viejitos de quienes hasta hace poco se burlaban!. Claro también está el asuntito de los místicos. Ellos no podrían seguir funcionando de la misma forma, y posiblemente quienes aún en ausencia de los dioses, hayan continuado con la costumbre de rezar, serían los primeros en contactar a los espíritus en calidad de clérigos. Los “viejos-locos” que rezaban a dioses que ya todos saben que se fueron, resultarían la nueva esperanza. Tardarían su tiempito en darse cuenta de que quien les proporciona los milagros lo hace de forma distinta, y por ello reconocerían que la magia tiene otra fuente. Los que habían manejado la magia recién surgida en la 5ta Era (sorcery y misticismo), ciertamente tendrían mucho talento para “sentir” la magia de los espíritus. Quizá los místicos podrían pronto convertirse en los monjes y místicos de Auka, y los sorcerers, podrían posiblemente recibir el regalo mágico de algún espíritu. Pero nada es seguro. Eso sí: tardaríamos varios años en ver nuevas iglesias de Sol y Luna establecidas, y otros cuantos en ver algo como la inquisición de Auka.
- Las armas mágicas empezaran a dejar de tener poder, al menos en el sentido tradicional. Sencillamente esas energías tomarían “consciencia” como espíritus, que estarían asociados a esos objetos. En algunos casos, si la consciencia es muy intensa (un arma muy poderosa mágicamente) y siente necesidad de salir, podría hacerlo, y el arma sería como cualquier otra, sólo que posiblemente sería más útil que otras para poder “enfocarse” en el canalizar magia. Otras de las muy poderosas actuarían como elemento concentrador de energía mágica, y que harían delgada la brecha entre este plano y alguno de los otros planos.
- Las razas no-humanas empezarían a cambiar un poco día con día. Quizá todos los seres míticos pasan a otro plano, deben dejar "algo" en el plano material que los representa (se acuerdan de la montaña-dragón?). Los goblins, ogros, etc, bien podrían convertirse poco a poco en humanos feos, violentos y egoístas, o también podrían volverse cada vez más animalísticos, hasta perder todo sentido de sociedad y lenguaje estructurado. Serían más como hordas de simios violentos (con aspecto que recuerda a su raza original), que un “pueblo” de monstruos. Quizá otra posibilidad sea que pasen a los lados “corruptos” de alguno de los 3 planos de Auka, como los dragones, pero creo que eso no me gusta tanto. Quizá los que tengan potencial mágico podrían pasar a ser espíritus malos, como por ejemplo los ogros-magos y los draconianos.
No se si voy a meterme en este rollo de hacer el “empalme” entre DragonLance y Auka, pero esto definitivamente fue “sabroso de pensar”. ;o)
Un genuino momento de onanismo mental.
Por otro lado, le pediré a los fanáticos de DragonLance que no me odien. Yo también soy fanático, aunque no lo crean!
lunes, 16 de julio de 2007
Transición DragonLance - Auka
Al principio lo de mezclar DragonLance y auka me sonó como raro. Quizá al ella al estar sólo tangencialmente involucrada en Auka y JuRoCE, tuvo menos lastre para su pensamiento...... pero el asunto es que mi mente empezó a volar por estas cosas en el metro-metrobus....
Primero que todo, me pareció conveniente estudiar las diferencias entre ambos mundos:
- Razas: en DL hay muchas razas, y mounstros inteligentes. En Auka, es más como en World of Darkness, los de la misma especie (todos magos, o todos vampiros, o todos licántropos, etc...), con su política y aberraciones de personalidad son los mayores enemigos, y los personajes de los jugadores son esencialmente todos humanos (o de la misma categoría o "tipo" que los enemigos).
- Magia: en Dragonlance hay magia poderosa (aún en 5ta era), y es usada sin implicaciones morales, mientras que en Auka todo uso de la magia es algo que implica necesariamente una orientación en términos de "Sol", "Luna" y "Gaia", y en general las relaciones empáticas con los espíritus que pueden estar ayudando a la persona (espíritus tipo "shinto", no tipo muertos-vivientes... ojo!). Los hechiceros (abarcando en esto a la gente que hace magia leyendo libritos con palabras y simbolitos raros, y pronunciando en algún idioma inpronunciable) en Auka son perseguidos por la inquisición, mientras que en DragonLance fueron una orden de magos muy prestigiosa. Inclusive en la 5ta Era (en la que no hay dioses) son algo así como la esperanza en la lucha contra los dragones. Pero siempre conjurar un mensaje telepático o una bola de fuego ha sido algo tan a-moral (digamos... instrumental) como el utilizar un teléfono celular, o disparar un lanza-llamas. No hay preocupación porque haya consecuencias adicionales que involucren pactos o favores de seres divinos, o golpes de retruque producidos por la realidad, quejándose porque le cambiaron los patrones (me refiero con esto a la paradoja que ocurre tanto en el ascenso como en el despertar del setting de Magos de World of Darkness).
- en DL hay MUCHO background conocido. Lugares, historias, personajes, organizaciones, leyendas, tradiciones. En Auka el Background está en plena etapa de gestación.
- en DL hay muchas armas mágicas, y ese tipo de cosas, mientras que en Auka lo que puede que haya sea utencilios que sirvan para hacer rituales de magia, o para imbuirles en un momento dado cierto poder, pero no hay nada como una "mega-lanza bendecida por los dioses y que se baja a un Dragon en un santiamén".
- en DL hay DRAGONES. En Auka, en el plano en el que se mueven los personajes, no hay Dragones. Los hay si entras a otro plano, que son muy como "arcadia" o la "umbra" de World of Darkness... no son mundos "físicos".. sino como sueños confusos.
- Opción 1: que los personajes entren en una niebla (tipo Ravenloft) y al salir de la niebla aparezcan en Auka
- Opción 2: que los eventos de DL vayan cambiando rápidamente (un nuevo pseudo-cataclismo?) y las condiciones vayan convergiendo hacia las de Auka (Esto me trae la duda de qué hacer con las razas de los personajes... hacer que mueran los que no son humanos? convertirlos poco a poco?). Quizá en definitiva los elfos, al perder la influencia del dios Paladine, empiezan a mutar a humanos, quizá Hijos del Sol, Luna o Gaia, según su subraza, y los kenders empiecen a mutar hacia humanos tipo Hijos de Luna. Los goblins, ogros, minotauros, etc... pasarían a ser humanos de características grotescas. Los dragones se desvanecerían y pasarían a los planos dependiendo de su inclinación, así como el resto de las criaturas míticas. Quizá la única luna presente en la 5ta era, y un nuevo Sol, son la Luna y Sol que yo he definido en Auka, y el propio planeta es Gaia (antes cuidada por la diosa Chislev).
- Opción 3: que yo re-escriba lo que ocurrió, en su equivalente en Auka, y lo publique y se continúe a partir de allí. Los personajes serían modificados para parecerse lo más posible (respetando las "leyes" de Auka) a los personajes originales.