
Nombre de la Raza:
Hijo del Sol
Comentarios Generales:
Humanos entre cuyos ancentros hubo sangre de algún espíritu del Sol. Son gente fiera en batalla, con capacidad de liderazgo. Es difícil que pasen desapercibidos, y tienden a no renunciar a una batalla una vez que la comienzan. Suelen ser amantes de la honestidad a toda prueba.
Descripción Básica:
Son de contextura fuerte e imponente, movimientos que denotan firmeza, confianza y tenacidad. Su mirada es inusualmente intensa.
Altura:
Suelen ser más altos que la media humana.
Peso:
Suelen ser un poco más pesados que la media, pero no por tendencia al sobrepeso, sino por la facilidad con que desarrollan musculatura.
Cabello:
Tiende a ser claro. En algunos casos inclusive puede haber mechones dorados con brillo metálico.
Ojos:
Son de color dorado metálico, en una gama que va desde el dorado muy brillante y claro, hasta el dorado casi cobrizo. Sin embargo, este color puede pasar desapercibido la mayor parte del tiempo. Es fácilmente notable, sin embargo, cuando el Hijo del Sol se encuentra expuesto al Sol en horas cercanas al medio-día, y el cielo está despejado.
Piel:
Tiende a ser naturalmente bronceada.
Espectativa de Vida:
120 años.
Notas:
Prefieren ropas, armadura y armas de colores brillantes y/o metálicos. Suelen ser de hábitos principalmente diurnos. Se sienten cómodos participando en las decisiones, o liderizando grupos de personas.
Valores de Habilidades:
- Mínimo Fuerza 7
- Máximo Agilidad o Destreza 5
Códigos de Habilidades:
- Mínimo Presencia B
- Máximo Destreza C
Defensa Natural:
-2 contra daño basado en fuego
Habilidades Especiales:
Ven normalmente aunque sus ojos estén viendo directamente una fuente de luz muy brillante (incluyendo el Sol).
Requerimientos Adicionales:
Etiqueta.
Ventajas Raciales:
- Durante las horas cercanas al mediodía, pueden recibir la bendición del Sol en una acción determinada. En términos de juego, pueden tener una carta como TrumpBonus en una acción que elijan, o negar un fallo catastrófico producido por jugar una carta dragón.
- Trump Bonus en acciones de Presencia cuando se esté tratando de transmitir, revelar o imponer la Verdad.
Desventajas Raciales:
Para abandonar un combate, debe realizar un chequeo de Espíritu, contra una dificultad igual a 8 más el valor de Fuerza del oponente más fuerte. Si falla, se queda combatiendo.
Role-playing:
El rol de "paladín" resulta especialmente atrayente para estos seres. Suelen tener Naturaleza y Personalidad de aura blanca.
