martes, 17 de julio de 2007

Transición DragonLance - Auka

Bueno, por los momentos tengo 3 votos distintos, dos de ellos muy afines.

Por ahí me dice Bisteck Encebollado que le luce sumamente interesante la idea de que haya un “cataclismo progresivo”.

Yukino aboga por la niebla, y el consecuente traslado inmediato de todo los jugadores a Auka.

Gorka me incita a optar por lo más simple aún, y reescribir la historia desde el principio (resumida), y re-plantear los personajes en términos de Auka, y sencillamente retomarlo en Auka, como si nunca hubiese estado ambientado en DragonLance.

No puedo negarles que estoy tentado a hacerlo, en especial porque esa sería la forma en que yo “pensaría menos” y por ello me tardaría menos en hacer el cambio. Sin embargo, no pude evitar reflexionar en una conversa con Bisteck Encebollado sobre cómo podría ser la transición, y lo voy a compartir con ustedes acá.

Él me animaba a pensar en la transición pues Auka es un mundo más difícil de asimilar para un jugador de rol, que asimilar DragonLance.

La transición involucraría varios cambios graduales (observábles en cuestión de una semana) y simultáneos. Los cambios son los siguientes (entre otros que aún no he terminado de definir)

  • Los místicos y hechiceros cada vez la tendría más difícil para castear. Esto ya está previsto a ocurrir en la versión oficial de DragonLance (siguiendo los libros oficiales publicados por sus creadores principales Tracy Hickman y Margaret Weiss). Lo único es que la razón por la cuál estaría ocurriendo esto, sería totalmente distinta. En “The War of Souls” (libro oficial de la DragonLance, más adelante en la cronología respecto a la aventura de JuRoCE) las almas dejan de encontrar su camino usual, y quedan atrapadas vagando por el mundo, y buscando alimentarse de la esencia divina que pueden manejar tanto místicos como hechiceros. En lo que alguien empieza un hechizo, los espíritus acuden rápidamente al lugar para absorber esa energía. Nótese que una de las teorías en la historia oficial, es que esa forma de “castear” en la era de los mortales, es posible gracias a Takhisis. En esta versión que estoy definiendo, simplemente dejarían de poder hacer sus hechizos, porque cuando Takhisis se roba el mundo, se le hace inmanejable y se le “resbala”. Se le va de las manos. Al estar encargada ella sola de todo un mundo, que antes estaba bajo la observancia de un batallón de dioses, ella solita se encuentra con la verdad de que “el que mucho aprieta, poco abarca”. El planeta pudiera habersele vuelto "espiritualmente resbalosa", ya que con el tipo de fuerzas que domina, y el tipo de cosas que es capaz de ver, el mundo se le hace incontrolable. Como quién trata de guiar un rebaño de ovejas, pero sólo puede ver a las ovejas que estén con el hocico hacia el sur, y ella misma, como pastora, sólo puede correr en esa dirección. Con el tiempo, los espíritus de las cosas, empiezan a tomar “despertar” ante el vacío mágico provocado por la ida de los Dioses, supongo que los Dioses mantenían tal nivel de “presencia mágica” que los espíritus inmanentes a todo lo que existe en Crin estaban en un largo letargo. Se van los dioses y empiezan a despertar. Las dinámicas “Yin” (Luna), “Yang” (Sol) y “Tiao-Chi” (Gaia) siempre estuvieron allí, pero prácticamente imperceptibles ante la gran actividad que presentaban los Dioses clásicos de DragonLance. Ahora, al no haberlos, se empiezan a hacer evidentes. Algunos empiezan a sentir la necesidad de observar e intervenir en el mundo a través de algunos seres (haciéndolos practicantes de “sorcery” estilo Auka). Otros empiezan a ser contactados por accidente por los pocos sobrevivientes de la Alta Hechicería que aún recuerdan la lengua arcana (que contempla los nombres verdaderos de las cosas), y en algún tiempo descubrirán como hacer pactos (y por lo tanto practicar la “hechicería” estilo Auka). Finalmente, los que más han tenido una sensibilidad y afinidad con lo natural empezarían a notar cierta “personalidad” en muchos elementos de su entorno (y eventualmente empezarían a convertirse en los practicantes de magia “druídica” tipo Auka). Yo diría que tardarían al menos 6 meses en empezar a aparecer estas primeras experiencias, al menos para los que no eran especies mágicas naturalmente. Sería interesante, el hecho de que los antiguos practicantes de la Alta Hechicería, que luego de venir la Era de los Mortales son en su mayoría viejitos anacrónicos (sin necesariamente talento como “sorcerers”), ahora serían los que descubrirían como pactar con los espíritus recién despiertos. Y los que hasta ahora habían traído las esperanzas, es decir, los sorcerers, ahora se verían opacados por los viejitos de quienes hasta hace poco se burlaban!. Claro también está el asuntito de los místicos. Ellos no podrían seguir funcionando de la misma forma, y posiblemente quienes aún en ausencia de los dioses, hayan continuado con la costumbre de rezar, serían los primeros en contactar a los espíritus en calidad de clérigos. Los “viejos-locos” que rezaban a dioses que ya todos saben que se fueron, resultarían la nueva esperanza. Tardarían su tiempito en darse cuenta de que quien les proporciona los milagros lo hace de forma distinta, y por ello reconocerían que la magia tiene otra fuente. Los que habían manejado la magia recién surgida en la 5ta Era (sorcery y misticismo), ciertamente tendrían mucho talento para “sentir” la magia de los espíritus. Quizá los místicos podrían pronto convertirse en los monjes y místicos de Auka, y los sorcerers, podrían posiblemente recibir el regalo mágico de algún espíritu. Pero nada es seguro. Eso sí: tardaríamos varios años en ver nuevas iglesias de Sol y Luna establecidas, y otros cuantos en ver algo como la inquisición de Auka.
  • Las armas mágicas empezaran a dejar de tener poder, al menos en el sentido tradicional. Sencillamente esas energías tomarían “consciencia” como espíritus, que estarían asociados a esos objetos. En algunos casos, si la consciencia es muy intensa (un arma muy poderosa mágicamente) y siente necesidad de salir, podría hacerlo, y el arma sería como cualquier otra, sólo que posiblemente sería más útil que otras para poder “enfocarse” en el canalizar magia. Otras de las muy poderosas actuarían como elemento concentrador de energía mágica, y que harían delgada la brecha entre este plano y alguno de los otros planos.
  • Las razas no-humanas empezarían a cambiar un poco día con día. Quizá todos los seres míticos pasan a otro plano, deben dejar "algo" en el plano material que los representa (se acuerdan de la montaña-dragón?). Los goblins, ogros, etc, bien podrían convertirse poco a poco en humanos feos, violentos y egoístas, o también podrían volverse cada vez más animalísticos, hasta perder todo sentido de sociedad y lenguaje estructurado. Serían más como hordas de simios violentos (con aspecto que recuerda a su raza original), que un “pueblo” de monstruos. Quizá otra posibilidad sea que pasen a los lados “corruptos” de alguno de los 3 planos de Auka, como los dragones, pero creo que eso no me gusta tanto. Quizá los que tengan potencial mágico podrían pasar a ser espíritus malos, como por ejemplo los ogros-magos y los draconianos.

No se si voy a meterme en este rollo de hacer el “empalme” entre DragonLance y Auka, pero esto definitivamente fue “sabroso de pensar”. ;o)

Un genuino momento de onanismo mental.

Por otro lado, le pediré a los fanáticos de DragonLance que no me odien. Yo también soy fanático, aunque no lo crean!

lunes, 16 de julio de 2007

Transición DragonLance - Auka

Le decía a Yukino esta mañana que sentía que no sabía que hacer. Tal parecía que tenía que escoger entre continuar mi "party" de DragonLance jugado por email (llamado JuRoCE), o continuar con la creación de Auka. Ella me dijo algo que me sorprendió (no es la primera vez que me sorprende con una de estas... rompiendo mis paradigmas!). Me dijo - ¿y por qué no juntas JuRoCE y Auka? -.
Al principio lo de mezclar DragonLance y auka me sonó como raro. Quizá al ella al estar sólo tangencialmente involucrada en Auka y JuRoCE, tuvo menos lastre para su pensamiento...... pero el asunto es que mi mente empezó a volar por estas cosas en el metro-metrobus....
Primero que todo, me pareció conveniente estudiar las diferencias entre ambos mundos:
  • Razas: en DL hay muchas razas, y mounstros inteligentes. En Auka, es más como en World of Darkness, los de la misma especie (todos magos, o todos vampiros, o todos licántropos, etc...), con su política y aberraciones de personalidad son los mayores enemigos, y los personajes de los jugadores son esencialmente todos humanos (o de la misma categoría o "tipo" que los enemigos).
  • Magia: en Dragonlance hay magia poderosa (aún en 5ta era), y es usada sin implicaciones morales, mientras que en Auka todo uso de la magia es algo que implica necesariamente una orientación en términos de "Sol", "Luna" y "Gaia", y en general las relaciones empáticas con los espíritus que pueden estar ayudando a la persona (espíritus tipo "shinto", no tipo muertos-vivientes... ojo!). Los hechiceros (abarcando en esto a la gente que hace magia leyendo libritos con palabras y simbolitos raros, y pronunciando en algún idioma inpronunciable) en Auka son perseguidos por la inquisición, mientras que en DragonLance fueron una orden de magos muy prestigiosa. Inclusive en la 5ta Era (en la que no hay dioses) son algo así como la esperanza en la lucha contra los dragones. Pero siempre conjurar un mensaje telepático o una bola de fuego ha sido algo tan a-moral (digamos... instrumental) como el utilizar un teléfono celular, o disparar un lanza-llamas. No hay preocupación porque haya consecuencias adicionales que involucren pactos o favores de seres divinos, o golpes de retruque producidos por la realidad, quejándose porque le cambiaron los patrones (me refiero con esto a la paradoja que ocurre tanto en el ascenso como en el despertar del setting de Magos de World of Darkness).
  • en DL hay MUCHO background conocido. Lugares, historias, personajes, organizaciones, leyendas, tradiciones. En Auka el Background está en plena etapa de gestación.
  • en DL hay muchas armas mágicas, y ese tipo de cosas, mientras que en Auka lo que puede que haya sea utencilios que sirvan para hacer rituales de magia, o para imbuirles en un momento dado cierto poder, pero no hay nada como una "mega-lanza bendecida por los dioses y que se baja a un Dragon en un santiamén".
  • en DL hay DRAGONES. En Auka, en el plano en el que se mueven los personajes, no hay Dragones. Los hay si entras a otro plano, que son muy como "arcadia" o la "umbra" de World of Darkness... no son mundos "físicos".. sino como sueños confusos.
Qué alternativas se me ocurrieron esta mañana? las siguientes, más o menos:
  • Opción 1: que los personajes entren en una niebla (tipo Ravenloft) y al salir de la niebla aparezcan en Auka
  • Opción 2: que los eventos de DL vayan cambiando rápidamente (un nuevo pseudo-cataclismo?) y las condiciones vayan convergiendo hacia las de Auka (Esto me trae la duda de qué hacer con las razas de los personajes... hacer que mueran los que no son humanos? convertirlos poco a poco?). Quizá en definitiva los elfos, al perder la influencia del dios Paladine, empiezan a mutar a humanos, quizá Hijos del Sol, Luna o Gaia, según su subraza, y los kenders empiecen a mutar hacia humanos tipo Hijos de Luna. Los goblins, ogros, minotauros, etc... pasarían a ser humanos de características grotescas. Los dragones se desvanecerían y pasarían a los planos dependiendo de su inclinación, así como el resto de las criaturas míticas. Quizá la única luna presente en la 5ta era, y un nuevo Sol, son la Luna y Sol que yo he definido en Auka, y el propio planeta es Gaia (antes cuidada por la diosa Chislev).
  • Opción 3: que yo re-escriba lo que ocurrió, en su equivalente en Auka, y lo publique y se continúe a partir de allí. Los personajes serían modificados para parecerse lo más posible (respetando las "leyes" de Auka) a los personajes originales.

domingo, 15 de julio de 2007

Niveles de compromiso en hechicería

Aparte, de que he estado reflexionando con Gorka, y he llegado a la conclusión de que puede haber 3 niveles de pacto.
  • nivel 1: tu haces un pacto no muy fuerte, y tienes que mantenerlo para castear. No tienes cambios en tu persona, ni familiar, ni nada. Debes cumplir el pacto, tienes ciertas dificultades con la magia, y el espíritu sólo se comunica mediante "ritos".
  • nivel 2: haces un pacto moderado (riesgoso), y tienes que mantenerlo para castear. Tienes que dar "cuerpo" al pacto mediante un "Familiar", o mediante una "botellita" (Veron Anastasia?), o mediante una gema, un espejo, o un altar. Se manifiestan empática y físicamente actuando como intermediarios con el espíritu del pacto, sin necesidad de rito.
  • nivel 3: haces un pacto FUERTE. El hechicero se casa con el espíritu. Tienes que mantener el pacto no sólo para castear, sino para no perder tu alma. Tienes que prestar TU cuerpo, al pacto, y algun razgo llamativo o marca evidencia que no eres un humano normal. Ojos plateados o dorados, o un mechón de pelo metálico, o las pupilas con forma extraña, alguna deformación, o algún rasgo bello metahumano, casi divino. una belleza sobre-natural. Si el espíritu del pacto es maligno, las marcas místicas son desagradables y tenebrosas. Estos hechiceros tienen la opción de verter parte importante de su poder (y del del espíritu con quién se hace el pacto) en una gema o receptáculo místico de algún tipo. Mientras ese receptáculo no sea destruído, no podrá ser destruído el hechicero por completo (lo que se conserva luego de muerto el cuerpo humano, es proporcional a la energía vertida en el receptáculo). Luego, cual Saurón, el mago puede volver a tomar forma... con el tiempo. Si alguien llega a apoderarse del receptáculo el mago estará en serios problemas! Pero ya pensaré en esto luego.
La diferencia entre lograr un nivel u otro, es lo que tu acuerdes con el espíritu. A mayor compromiso o nivel de pacto, el personaje tiene más poder, y más riesgos. En el último caso, arriesga su propia alma.
Estoy pensando en qué forma, pero esto debe regular la cantidad máxima de "spellpoints" que se pueden gastar en total, la cantidad de hechizos simultáneos, y la complejidad o poder máximo que puede tener un hechizo.
Para poner las cosas interesantes, podemos pensar que:
  • para castear con un pacto nivel 1, haya siempre una dificultad adicional que... por los momentos... creo que la dejaré fija en 5 puntos extra de dificultad.
  • si el pacto es nivel 2, la dificultad para castear es proporcional a la distancia del familiar, frasquito, templo,.... y si le pasa algo al templo, o al frasquito, es como que le pase algo al familiar. Si estás cerquita del familiar, frasquito, espejo o templo, no tienes dificultad alguna para la magia.
  • si el pacto es nivel 3, no tienes dificultad extra por ninguna circunstancia (al menos ninguna relacionada con el pacto).
Qué tal? mucho mas colorido...?
Bueno. Adicionalmente, se me ocurre que el hechicero con un pacto de nivel 2, pese a no tener una apariencia tan "especial" como la de uno con pacto nivel 3, si tenga algo particular que, para el que tenga un ojo atento, sea señal de su relación con los espírtus de Sol, Luna (y posiblemente Gaia, para un NPC). La persona, por ejemplo, adquiere una característica de lo que hay en el frasquito, espejo, familiar o templo, y viceversa. Una botella con un extraño líquido, podría tener un olor semejante al del hechicero, y este podría tener un brillo en sus ojos similar al del color del líquido. Un espejo mágico podría mostrar en sus reflejos siempre un vestigio del hechicero, y los ojos del hechicero podrían ser particularmente reflectantes, o se refleja en los espejos como si él fuese un espejo (formando una imágen infinita?).
¿Qué papel juega un Familiar, espejo, templo, etc? sencillo. Se convierte en un NPC importante en la historia. En cierta forma, el Familiar considera al hechicero su Familiar. Es ése "ente" el intermediario físico entre el hechicero y el espíritu poderoso que le da los poderes.
Ahora, la cosa con los "niveles" hace pensar: ¿okey, se supone que estos son "Full practitioners"... pero qué tan poderoso es un hechicero según el nivel del pacto?
Yo diría que sólo al que hace un pacto nivel 3 le permitiría el nivel de spellpoints que requiere un hechizo como fireball, o un teleport a una distancia muy grande. Los hechiceros con un pacto de nivel 2 podrían lograr efectos que definitivamente no son confundibles con simples casualidades, pero no son tan "vulgares". Quizá estemos hablando de un hechizo como hacerse ligeramente traslúcido, recoger algo del suelo con telekinesis, o dormir por completo a una persona.
A Gorka todo esto de los Familiars no le gusta mucho. Pone el siguiente ejemplo:
"Called shot al sapo!"
"Oh no! Mamaaaaá!" (últimas palabras del hechicero).
o también:
"Soy el archimago más poderosooooo! Bua jua jua jua!"
"Puedo lanzar un hechizo, Toribio?"
"Pio!"
"YES! Burn, baby!"
Podría pensarse a los familiars, frasquitos, espejos o templos, como cosas superiores a los demás de su tipo. Como decía Gorka: "si es un gato... es EL gato... aunque pueda pasar desapercibido si mantiene bajo perfil... si es una rata.. es una rata digna de una película de Stephen King.... ;D
osea... si la rebanas con una espada bastarda, probablemente acabes con ella, pero ECHALE [Gónadas] para pegarle!"
Adicionalmente, el nivel del pacto cambia la forma en que el hechicero se conecta con el mundo.
  • Con el pacto nivel 2, puedes utilizar al familiar, frasquito, espejo, o templo para "espiar" otros sitios. Viendo por el espejo, podrás ver desde otros espejos. Podrías ver por los ojos del familiar. Podrías sentir desde aquellas cosas afines al contenido del frasquito, o lugares conectados místicamente con el templo.
  • Con el pacto nivel 3, la afinidad es tan grande, que dependiendo de la naturaleza del espíritu, puedes incluso transportarte a través de aquellas cosas conectadas místicamente con él. Si el espíritu es de un lago, y está alineado a Luna, podrías viajar de lago en lago, mientras la Luna se vea reflejada en ellos.

¿Ahora, cómo manejar la naturaleza de los pactos propiamente dicha? Por los momentos he pensado en tomar algo como los niveles de "defectos" que hay en Fuzion:
  • Nivel 1: Arriesgarse a verguenza pública, pérdida o quiebra financiera
  • Nivel 2: Arriesgarse a encarcelamiento, daño físico, o ruina finaciera - social
  • Nivel 3: Arriesgar la vida, o una parte del cuerpo.
Gorka imaginaba a una secta especializada en firmar pactos con gatos como familiares... "Oh, un Amo de los Gatos!"
Otros, los hechiceros hablan "sólos"....
Otros... "Son conocidos por su habilidad en hechizos de escondite!"
Otros que tienen los ojos de luna... y se ven amorfos en los espejos... o lo que sea! no se reflejan, porque Luna le robó el reflejo... O la sombra. "Pero Pepe, tú eres un mago!" "Sí, pero no conoces a Los Sin Sombra... No soy rival para ellos".
Tal parece que le hemos dado color a los hechiceros... ya no son simples pactos con un animalito. eh? ;oD

sábado, 14 de julio de 2007

tiempo detenido en Auka

Auka ha seguido evolucionando en mi mente. Me leí Mage: The Ascension, y estoy leyendo Mage: The Awakening...

Tengo desde hace más de un mes tres posts en estatus "Borrador", pero son muy largos y no he terminado de editarlos. No he tenido mucho tiempo, pero les prometo seguir con esto!

Hoy procuraré sacar "al aire" uno de los 3 posts.

Les adelanto que voy a empezar a poner lo que vaya quedando "definitivo" sobre Auka en una página web. El blog lo seguiré usando como cuaderno para discutir y plasmar el proceso de creación.

Bueno... saludos a todos!