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jueves, 10 de mayo de 2007

¿WiseOnes cómo NPCs?

WhiteWizard me ha comentado en uno de los posts, opinando que los "Sabios" lucen demasiado poderosos como para ser raza disponible para jugar. Adicionalmente me comenta que la idea de que el mundo esté controlado como un títere, cuyos hilos sean movidos por los poderosos "Sabios" o "Antigüos", le luce extremadamente apetecible.
Mi opinión respecto a esto, es que no me parecen demasiado poderosos... si restringimos ese poder y conocimiento a la cúpula o cogoyo de "Sabios", dejando al resto como simples seres de una raza reconocida como antiguos (piensen en cómo a los elfos en Tierra Media se les llama "La gente hermosa", o "La gente antígua", sin que ello implique que son dioses). El reconocimiento, más que por ser antigüos, es por haber traído un conocimiento mucho más viejo que los registros de los humanos. En realidad, este reconocimiento les vale un estatus per se mayor al que pudiera tener un humano común.
Pensé por un momento en hacer a los Sabios físicamente menos favorecidos que los hombres típicos (más débiles, o más bajitos, o ambos, o con deficiencias de percepción). Esto pudiera darle a la relación humanos - sabios un aire de mutualismo. Unos proporcionan conocimiento, leyes, tecnología, guía espiritual, y los otros ofrecen fertilidad (pensaría en los "Sabios" como gente que raras veces produce descendencia) y mano de obra para empuñar armas.
Esto en cierta forma, como me indicó BisteckEncebollado en una conversa, podría ser como una resaca del cliché de "un mago es débil y hay que tener un fighter para cuidarlo",… algo así como la hermandad Raistlin - Caramon.
Ya Rich Burlew en "The New World" pensó en esta raza como parecidos a los gnomos, cosa que en principio me negué a implementar, porque no me agradaba la diferencia sustancial que hay entre gnomos y hombres. Pero la idea en general no es que sean enfermizos, sino simplemente poco dados a la marcialidad.
La posible "dependencia" que pudieran tener los Sabios respecto a los humanos, habría que tener mucho cuidado en como controlarla.
En si, creo que es necesario compartir algo acá, que comparto con Rich Burlew en "The New World". Estoy cansado de los Elfos como raza "mágica". Casi cualquier variedad de elfos que uno pueda inventar (y aún reconocer como élficos) ya existe en otros settings. Los enanos no me convencen, porque los veo distanciados de los conceptos de Sol, Luna y Gaia.... bastante incompatibles con los tres conceptos, creo yo. Los Halflings son, en esto concuerdo con Rich también, un plagio demasiado frontal a Tolkien. Rich comenta que los gnomos, sin embargo nunca han sido más que un comic relief en la mayoría de los settings. Por qué no darles un aire de grandeza y hacerlos excelentes magos y sabios, en lugar de sólo ilusionistas? se pregunta Rich. Y también manifiesta inquietud respecto a evitar el cliché de los gnomos inventores-locos. Yo concuerdo en que la idea es atractiva, pero no puedo evitar entonces pensar en esta propuesta, y no recordar a los gnomos de Harry Potter.
En lo que si puedo concordar respecto a esta idea "Gnómica" de Rich Burlew, es en que cada reino de este mundo tendría una significativa población de la raza de "sabios". Él los ve como una raza básicamente absorvida en la civilización humana desde tiempos antiguos. Las dos razas son básicamente inseparables, comenta Rich. Los "sabios" (para él.. los gnomos) trajeron conocimiento y magia a los humanos, mientras que los humanos seguridad y fuerza. En la época del juego los "sabios" podrían equipararse a los sacerdotes en la época de Carlo Magno. Estarían definitivamente separados de las políticas hereditarias, y sin embargo innegablemente envueltos en la política. No son ni nobles ni gente común. Son sólo... "sabios". Incluso hoy, en nuestro día moderno, los curas son vistos al mismo tiempo como "pobres" (en el sentido de que uno no los imagina gastando grandes cantidades dinero para SU comodidad), y como ricos (en el sentido de que su conexión con la institución religiosa les provee de iglesias con lujos y alimento sin ningún tipo de escasez, salvo la que haya producto de la propia elección).
BisteckEncebollado me comentó que pensar en que los humanos eran los que "protegían" a los "Sabios", implicaba que en cualquier momento, si a los humanos les da la gana, … ¡Adios Sabios!
Yo creo que lo que hace poco probable ese escenario (en el mediano plazo) es que las cúpulas de "Sabios" tienen mucha información que los humanos no saben, saben a medias, o no comprenden realmente. Adicionalmente, tienen tradición como guías espirituales.. y en tiempos medievales, un guía espiritual era quien te podía ayudar para asegurar tu vida más allá de la muerte.
La iglesia medieval, antes de tener caballeros, estaba militarmente indefensa. Pero al ser cuna de conocimiento y religión, ya eso daba suficiente motivo como para temerles. El "temor a Dios" se manifiesta entonces en un temor a los clérigos.
Cada indivíduo quiere salvarse, de algo que no ve, no entiende, pero sabe que lo gobierna todo. Se siente indefenso.
Mientras no salga un Lutero (como comenta BisteckEncebollado) todo indica que este tipo de "poder" podría darle equilibrio y estabilidad a la posición de los "Sabios".
En el momento de juego, la iglesia Moon tendría a sus guerreros sagrados, y la iglesia Sun tendría a sus paladines… su propio anillo de seguridad y brazo armado.
Tienen su inquisición, que les permite controlar a los revoltosos cabezas calientes, que podrían revelar aquello que no debe ser revelado.
BisteckEncebollado me comentó que de tanto leer "MoonChild", "SunChild", y "GaiaChild", se había olvidado de los humanos.
Creo importante decir que los AukaChildren: (1) no son culturas aparte (2) no son frecuentes (3) son difíciles de diferenciar de los humanos normales.
Por lo tanto, entran en el saco de "los humanos".
Eh... bueno... :o)
Son tan diferenciables de los humanos comunes, como lo podían ser los Numenorianos de los humanos comunes de la Tierra Media, en la época de la Guerra del Anillo.
…sólo que sin ser una cultura aparte.

lunes, 30 de abril de 2007

The Wise Ones

Nombre de la Raza:
Los Antíguos

Comentarios Generales:
Hace ya más de mil años que los Antíguos dejaron de ser humanos. Su semejanza no deja de ser evidente, pero son lo suficientemente diferentes como para que las gentes de Auka tengan la convicción de que vienen de otro sitio [Nota posterior al post: al encontrar estas imágenes me pareció interesante adoptar este look para esta raza, pero aún no me he decidido. Estas imágenes son de "The Wheel of Time". Los de la raza que luce así se llaman Ogier. Sin embargo más que fusilármelos, estoy considerando la idea de que la forma detrás de las arrugas sea esta de las imágenes. En Auka el que luce más joven de estos dos y está a la izquierda, podría tener 13 años de edad. Me los imagino con menos orejas, y piel grisácea]. No son rudos ni resistentes, prefiriendo las actividades intelectuales y místicas. Son gente paciente, con alta capacidad de raciocinio y fuerza de voluntad. Tienden, sin embargo, a ser distraídos y olvidadizos con las cosas de la cotidianidad. Poco se dejan llevar por las emociones. Tienen gran poder de convencimiento, basado en intrincados argumentos.

Descripción Básica:
Suelen tener el cabello con más canas que con cabello del color que tuvieron de jóvenes. Su poca resistencia física y fuerza vienen acompañados con una altísima tendencia a tener una joroba, que se hace empezar a notar en la pubertad. Su piel se arruga con mucha rapidez, por lo que aparentan siempre el triple de la edad que realmente tienen. Suelen ser poco resistentes a la actividad física prolongada, y no tener significativa fuerza muscular. Su mirada es insualmente profunda, llena de sabiduría e inteligencia, pero, a diferencia de los Hijos de Gaia, transmite una calma, serenidad, y desapasionamiento tan arraigado, que muchos se preguntan si realmente son seres capaces de sentir pasión.

Altura:
Tienden a ser menos altos que la media humana.

Peso:
No hay tendencia particular al sobrepeso ni a ser esbeltos.

Cabello:
Puede ser de cualquier color, pero siempre las canas predominan. El bello facial es bastante frecuente, por lo que la mayoría de los hombres de esta raza se dejan una larga barba, al llegar a la adultez.

Ojos:
Grises.

Piel:
Blanca, y con una textura que refleja una edad 3 veces mayor a la actual.

Espectativa de Vida:
200 años.

Notas:
Prefieren ropas cómodas, formales y rodearse de libros y elementos alusivos a la religión que profesen. No son muy adeptos a armadura y armas.

Valores de Habilidades:
Mínimo Espíritu y Razonamiento 7
Máximo Agilidad y Resistencia 5

Códigos de Habilidades:
Mínimo Espíritu y Razonamiento C
Máximo Agilidad y Resistencia B
Máximo Percepción C

Defensa Natural:
+2 en chequeos para resistir ataques mentales y espirituales.

Habilidades Especiales:
  • Si tienen a mano los libros necesarios, o material de foco religioso necesario, gana +4 a una acción de Razonamiento o Espíritu (respectivamente). Esta habilidad la puede utilizar en un día tantas veces como cartas tenga en mano el jugador.
  • Son la única raza que puede manejar la magia simultáneamente como Wizard y como Clérigo.

Requerimientos Adicionales:
  • Mínimo de Riqueza 4, en la escala socio-económica medieval, el estatus social mínimo que tienen, por el hecho de ser de esta raza, es el de comerciantes.
  • Al menos un skill "académico".
  • Al menos un skill que involucre de alguna forma algún tipo de magia.

Ventajas Raciales:
  • Si pasa un Check de dificultad 8 de Razonamiento (opuesto por el Espíritu del "oponente"), puede ganar un Trump Bonus en un chequeo de Presencia para convencer, persuadir o negociar, reflejando el uso de complejos argumentos.
  • Tienen Trump Bonus para acciones de Razonamiento y Percepción referentes a la magia.

Desventajas Raciales:
  • No tienen Trump Bonus en acciones realizadas en ambientes salvajes.
  • No tienen Trump Bonus en ataques realizados en cuerpo a cuerpo.
  • No pueden tener el rol de Druida ni el de Ranger.

Role-playing:
El rol de wizard y el de clérigo son muy atractivos para los miembros de esta raza.

viernes, 27 de abril de 2007

Conflicto entre "Sabios" y Gaia

Los "Sabios" predominan como miembros de la élite "eclesiástica" de ambas iglesias (Sol y Luna). Y debido a sus enseñanzas, los que veneran a Gaia son vistos como "profanos" por los dirigentes de las iglesias. Algo así como en la inquisición veían a los que hacían cultos druídicos y de "magia blanca", wicca, etc... Y por ende son vistos como "infieles" e "impuros".

A los Wizards les va peor! pues son vistos como en DarkSun... "torturadores" de los espíritus sagrados. Sin embargo, como paradoja, los "Sabios" tienen especial talento para ser Wizards, y muchos la usan en secreto. Si un jugador decide sacar un personaje de este tipo, no tiene por qué estar consciente de todo este secreto. El mismo es bien guardado en las esferas del poder eclesiástico, y sólo entre los de la raza de "Sabios". De hecho, entre ellos probablemente algunos inclusive sean Gaia Wizards (torturan espíritus de Gaia).

De esto de desprende que los druidas, rangers y seguidores de Gaia están recluídos de las grandes estructuras de poder.

Los poderosos "Sabios" harán lo posible por mantener en secreto la fuerza de Gaia. Sus razgos físicos degenerados son evidencia de la destrucción que han provocado al torturar a Gaia... reflejando en su cuerpo el daño que hacen a los espíritus y reservorios de energía de esa tercera fuerza.

Pienso que en un comienzo, posiblemente sólo había druidas, rangers y místicos.. más uno que otro sorcerer. Luego vino un grupo de humanos muy sabios, y descubrieron las fuerzas de Sol y Luna, y su poder creció enormemente. Se volvieron ambiciosos de poder, pero les estorbaban los que manejaban fuerzas de Gaia, por lo que trataron de diezmarlos con estratagemas, falsas acusaciones, y trataron de demostrar la "falsedad" de la fuerza de Gaia. En esas guerras (muy antiguas) los "Sabios" se refugiaron bajo tierra. En los poblados humanos predominó la barbarie. Cuando ya no quedaba nadie vivo en la superficie, que recordara bien por qué ocurrió todo, los "Sabios" volvieron a subir, y se presentaron como seres "superiores" portadores del conocimiento y "La Verdad". A partir de allí, nunca dejaron de tener el poder religioso y el mayor cúmulo de conocimiento académico.

Sin embargo, la mayoría de los "Sabios" no son culpables de las canalladas de sus ancestros.

Hmm... esto parece estar tomando forma...!!

jueves, 26 de abril de 2007

La Raza de "Sabios"

No puedo olvidarme, ya que me he fajado tanto con las razas de hijos de las 3 fuerzas, de la raza de "Sabios", que enseñaron hace tiempo a las gentes de Auka cómo hacer hechicería, y la existencia de las 3 fuerzas.

Se que son muy debiluchos, y dados hacia la magia, y que NO SON ELFOS! (estoy cansado del cliché!.. aunque yo mismo caiga en otros clichés!). Saben los nombres verdaderos de las cosas, y no le han dicho todo a las gentes de Auka... pues no les conviene. Se reservan el conocimiento formal de la existencia de la fuerza Gaia, ... por lo que la mayoría de las personas no saben de la existencia de la fuerza Gaia,... sino que los obligan a basar su fe en el Sol y en la Luna.

Estos "Sabios" saben de Gaia, y han aprendido a torturarla, pues es la única forma en que pueden obtener su poder. Es decir, han aprendido a ser Wizards de Gaia... pactando de forma injusta. No se de donde vienen, pero creo que puede que sean seres que anteriormente fueron humanos, y la codicia con que manejaron el tema de la magia los opuso a Gaia, y eso con los años los fue deformando en su forma física. No se si parecen gnomos, viejitos, o qué... pero deben ser una cosa estéticamente no muy agradable.

A ver qué se me ocurre!